Développement ōkami 2 Confirmé en utilisant RE Engine

Auteur : Ethan Apr 18,2025

L'annonce d'une suite du jeu bien-aimé ōkami lors des Game Awards de l'année dernière a déclenché l'excitation parmi les fans, qui ont spéculé sur l'utilisation du moteur RE de Capcom en raison de l'implication de Capcom en tant qu'éditeur. IGN a maintenant confirmé ces spéculations grâce à des entretiens exclusifs avec des prospects clés du projet.

Kiyohiko Sakata, productrice de Machine Head Works, a affirmé l'utilisation de RE Engine lors d'une interview détaillée. Il a élucidé le rôle central de Machine Head Works dans le projet, déclarant:

La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.

En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.

Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a répondu de manière affirmative:

"Oui."

Il a en outre expliqué:

"Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."

Le réalisateur Hideki Kamiya a ajouté:

"Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous croyons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur maintenant pour ce jeu."

Les pistes ont également fait allusion aux capacités du moteur RE, avec Sakata suggérant qu'elle pourrait permettre à l'équipe d'atteindre des objectifs qu'ils avaient pour le ōkami d'origine mais n'ont pas pu atteindre à l'époque:

"Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE qui travaille également avec nous."

Le moteur Re, connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé dans de nombreux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux utilisant le moteur RE présentent un style d'art réaliste, l'application potentielle de ce moteur au style visuel unique d'kami est particulièrement intrigante. De plus, Capcom développe un nouveau moteur, Rex, qui est progressivement intégré dans le moteur RE, suggérant que des éléments de REX peuvent également figurer dans la suite ōkami.

Pour un aperçu complet de notre discussion avec les pistes de la prochaine suite ōkami, vous pouvez accéder à la Q&R complète ici .