Desarrollo ōkami 2 confirmado con el motor RE
El anuncio de una secuela del querido juego ōkami en los premios del juego del año pasado provocó emoción entre los fanáticos, que especuló sobre el uso del motor RE de Capcom debido a la participación de Capcom como editor. IGN ahora ha confirmado estas especulaciones a través de entrevistas exclusivas con clientes potenciales clave del proyecto.
Kiyohiko Sakata, un productor de Machine Head Works, afirmó el uso del motor RE durante una entrevista detallada. Elucidó el papel fundamental de la cabeza de la máquina de la máquina en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre los beneficios de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente:
"Sí."
Explicó más:
"Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de [director Hideki] Kamiya-san para este proyecto".
El director Hideki Kamiya agregó:
"Por lo tanto, el motor es famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy bien expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
Los clientes potenciales también insinuaron las capacidades del motor RE, con Sakata sugiriendo que podría permitir al equipo lograr los objetivos que tenían para el ōkami original, pero no pudieron llegar en ese momento:
"Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Engine, conocido como Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en numerosos títulos de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos que usan el motor RE exhiben un estilo de arte realista, la aplicación potencial de este motor al estilo visual único de ōkami es particularmente intrigante. Además, Capcom está desarrollando un nuevo motor, Rex, que se está integrando gradualmente en el motor RE, lo que sugiere que los elementos de Rex también pueden aparecer en la secuela ōkami.
Para una descripción completa de nuestra discusión con los protagonistas de la próxima secuela de ōkami, puede acceder a las preguntas y respuestas completas aquí .





