Ōkami 2 Ontwikkeling bevestigd met RE -motor

Auteur : Ethan Apr 18,2025

De aankondiging van een vervolg op de geliefde game ōkami tijdens de game -prijzen van vorig jaar leidde tot opwinding onder fans, die speculeerden over het gebruik van Capcom's RE -engine vanwege de betrokkenheid van Capcom als de uitgever. IGN heeft deze speculaties nu bevestigd door exclusieve interviews met belangrijke projectleads.

Kiyohiko Sakata, een producent bij Machine Head Works, bevestigde het gebruik van RE -motor tijdens een gedetailleerd interview. Hij heeft de cruciale rol van Machine Head Works in het project opgehelderd en verklaarde:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als deze ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Gevraagd naar de voordelen van het gebruik van RE -motor voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend:

"Ja."

Hij legde verder uit:

"Natuurlijk kunnen we op dit moment echter niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom zijn we van mening dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."

Regisseur Hideki Kamiya toegevoegd:

"Dus RE Engine is natuurlijk bekend om het tonen van het beste van de games die ze hebben. Heel, heel goed uitdrukkelijk. En dus geloven we dat mensen nu ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten voor deze game."

De leads lieten ook doorschemeren naar de mogelijkheden van de RE -motor, waarbij Sakata suggereerde dat het team in staat kon stellen doelen te bereiken die ze hadden voor de originele ōkami, maar op dat moment niet konden bereiken:

"Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard en is sindsdien gebruikt in tal van Capcom -titels, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games RE Engine een realistische kunststijl tonen, is de potentiële toepassing van deze motor op ōkami's unieke visuele stijl bijzonder intrigerend. Bovendien ontwikkelt Capcom een ​​nieuwe motor, Rex, die geleidelijk wordt geïntegreerd in de RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex ook kunnen voorkomen in het ōkami -vervolg.

Voor een uitgebreid overzicht van onze discussie met de leads van het komende ōkami -vervolg, hebt u hier toegang tot de volledige Q&A.