Ōkami 2 Phát triển được xác nhận bằng RE Engine
Thông báo về phần tiếp theo của trò chơi yêu thích ōkami tại các giải thưởng trò chơi năm ngoái đã làm dấy lên sự phấn khích của người hâm mộ, những người suy đoán về việc sử dụng động cơ RE của Capcom do sự tham gia của Capcom với tư cách là nhà xuất bản. IGN hiện đã xác nhận những suy đoán này thông qua các cuộc phỏng vấn độc quyền với các khách hàng tiềm năng chính của dự án.
Kiyohiko Sakata, một nhà sản xuất tại Machine Head Works, đã khẳng định việc sử dụng động cơ RE trong một cuộc phỏng vấn chi tiết. Ông đã làm sáng tỏ vai trò then chốt của Machine Head Works trong dự án, nêu rõ:
Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers vì sự phát triển này dẫn đầu cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.
Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.
Khi được hỏi về những lợi ích của việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã trả lời một cách khẳng định:
"Đúng."
Anh ấy giải thích thêm:
"Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] giấc mơ nghệ thuật của Kamiya-san cho dự án này."
Giám đốc Hideki Kamiya nói thêm:
"Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức độ chất lượng của động cơ RE cho trò chơi này."
Các khách hàng tiềm năng cũng gợi ý về khả năng của RE Engine, với Sakata cho thấy rằng nó có thể cho phép nhóm đạt được các mục tiêu mà họ có cho ōkami ban đầu nhưng không thể đạt được vào thời điểm đó:
"Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ so với những gì chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi."
Re Engine, được biết đến với cái tên Reach for the Moon Engine, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard và từ đó đã được sử dụng trong nhiều tựa game Capcom, bao gồm Series Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Mặc dù hầu hết các trò chơi sử dụng động cơ Re thể hiện phong cách nghệ thuật thực tế, nhưng ứng dụng tiềm năng của động cơ này đối với phong cách hình ảnh độc đáo của ōkami là đặc biệt hấp dẫn. Ngoài ra, Capcom đang phát triển một động cơ mới, REX, dần dần được tích hợp vào động cơ RE, cho thấy các yếu tố của REX cũng có thể có trong phần tiếp theo của ōkami.
Để biết tổng quan toàn diện về cuộc thảo luận của chúng tôi với các hướng dẫn của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể truy cập toàn bộ câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây .



