WoW Patch 11.1: Duża aktualizacja dla łowców
Łatka „World of Warcraft” 11.1: Duże zmiany w profesji łowcy i pełna aktualizacja systemu zwierzaków!
Aktualizacja 11.1 wprowadziła duże zmiany w profesji łowcy, a system zwierzaków wprowadzi wstrząsające zmiany: specjalności zwierzaków można dowolnie zmieniać, pojedyncze zwierzaki można wybierać do specjalizacji mistrza bestii, a specjalizacja strzelania została całkowicie pożegnać się z erą zwierząt domowych. O ile uwagi graczy nie spowodują wprowadzenia poprawek, zmiany te zostaną oficjalnie wprowadzone w patchu 11.1 (który ma zostać wydany w lutym).
Ta aktualizacja nazywa się „Kryzys w kopalniach” i zabierze graczy głęboko pod ziemię, aby kontynuować historię „Wewnętrznej wojny”, a ostatecznie rozpocząć od Chrome Kinga Gallywixa i jego sługusów w decydującym egzemplarzu drużyny „Mine Liberation”. bitwa.
Aktualizacja 11.1 przynosi wiele zmian w karierze, a dostosowanie do kariery myśliwego szczególnie rzuca się w oczy. Najbardziej znaczącą zmianą jest to, że łowcy mogą przełączać się pomiędzy trzema specjalnościami zwierzaka (Przebiegłością, Zaciekłością i Wytrwałością) dla dowolnego zwierzaka w stajni. Oznacza to, że wszystkie zwierzaki myśliwego (takie jak renifer Festiwalu Fantazji z wydarzenia Zimowy Welon) można dowolnie łączyć ze stylami walki.
Specjalizacja łowców również uległa poważnym zmianom. Podczas gdy wszystkie trzy specjalizacje zostały ulepszone, Marksman Hunter otrzymał najbardziej drastyczne zmiany mające na celu wzmocnienie jego roli snajperskiej. Strzelający myśliwi nie będą już korzystać ze zwierzaka, zamiast tego będą mieli jastrzębia zwiadowczego, który oznacza cele pod kątem dodatkowych obrażeń od ich właścicieli. Łowcy Bestii mogą zdecydować się na użycie tylko jednego zwierzaka, aby zwiększyć jego obrażenia i rozmiar. Wreszcie, bohaterski talent „Przywódca klanu” zostanie przerobiony, a bitwa myśliwego przywoła niedźwiedzia, dzika i pterozaura.
Gracze mieli mieszane reakcje na te zmiany. Zmiana specjalizacji zwierzaka i opcje zwierzaka na pojedynczy cel w specjalizacji Władca Bestii zostały ogólnie dobrze przyjęte, ale zmiany w Łowcy Strzelców wywołały kontrowersje. Chociaż gracze rozumieją filozofię projektowania Blizzarda, wielu uważa, że usunięcie zwierząt osłabiłoby podstawowe cechy klasy łowcy. Podobnie wielu graczom nie podoba się sceneria wymuszająca użycie niedźwiedzi, dzików i pterozaurów w talencie „Przywódca klanu” i wolą mieć możliwość swobodnego wyboru rodzaju zwierzaków.
Jednak zmiany te nie są jeszcze sfinalizowane. Gracze „World of Warcraft” doświadczą tych zmian na serwerze testowym PTR z łatką 11.1 na początku przyszłego roku, a gracze-łowcy powinni aktywnie przekazywać swoje uwagi Blizzardowi.
Podsumowanie zmian w karierze łowcy w aktualizacji World of Warcraft 11.1:
- Specjalności zwierząt myśliwskich można przełączać za pomocą rozwijanego menu w stajni.
Zmiany kariery:
- Łowca
- Ember Pochodnia została przerobiona - teraz zwiększa promień pochodni o 50%.
- Instynkt terytorialny został przerobiony - teraz skraca czas odnowienia zastraszenia o 10 sekund i nie będzie już przywoływał zwierzaków, gdy gracz nie ma zwierząt.
- Aktualizacja medyczna Wilderness — teraz dodaje dodatkowe 0,5 sekundy do efektu redukcji czasu odnowienia naturalnego leczenia.
- Zaktualizowano bez litości – teraz skraca czas odnowienia błędnego kierunku o dodatkowe 5 sekund.
- Ofiarniczy Ryk zaktualizowany tylko dla Łowców Strzelców - instruuje Twojego zwierzaka, aby chronił przyjazny cel przed trafieniami krytycznymi, sprawiając, że ataki wymierzone w ten cel nie mogą trafić krytycznie. Trwa 12 sekund. Kiedy Ofiarniczy Ryk jest aktywny, Twój Orzeł Zwiadowczy nie może zastosować Znaku Zwiadowcy.
- Zastraszanie ma teraz unikalny wariant w ramach specyfikacji Strzelectwo, który nie wymaga pola widzenia i wykorzystuje Orła Zwiadowczego.
- Zwiększona prędkość pocisku wybuchowego.
- Widzenia Bestii mogą teraz nauczyć się tylko Łowcy Przetrwania i Władcy Bestii.
- Orle oko może się teraz nauczyć tylko strzelających myśliwych.
- Pułapki zamrażające są teraz niszczone na podstawie małego progu obrażeń, a nie jakichkolwiek obrażeń.
- Opisy narzędzi „Ofiarny krzyk”, „Uzdrowienie z dzikiej przyrody” i „Bez litości” zostały zaktualizowane, aby nie dostarczały już łowcom strzelców informacji niezwiązanych z ich specjalizacją.
- Bohaterski talent
- Nocny Strażnik
- Aktualizacja Więdnącego Płomienia – Więdnący Płomień uruchamia się teraz, gdy Cienisty Pocisk zostanie rzucony podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii, zamiast automatycznie rzucać Cienisty Pocisk, otrzyma trafienie krytyczne.
- Uwagi deweloperów: częstą skargą dotyczącą Blightfire jest jej spójność. Celem tej zmiany jest zwiększenie dolnego limitu losowości Płomienia Zarazy przy jednoczesnym obniżeniu jego górnego limitu, w dalszym ciągu pozwalając na ekscytujące momenty, w których szybko uzyskujesz wiele aktywacji trafień krytycznych, i ograniczając przypadki, gdy podczas Płomienia Zarazy nic się nie dzieje.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał stożkowi Prochu Spustoszenia zadawanie obrażeń w zamierzonym zasięgu.
- Aktualizacja Więdnącego Płomienia – Więdnący Płomień uruchamia się teraz, gdy Cienisty Pocisk zostanie rzucony podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii, zamiast automatycznie rzucać Cienisty Pocisk, otrzyma trafienie krytyczne.
- Szef
- Nowy talent: Ryk Patriarchy – co 30 sekund Twoje następne zabójstwo za pomocą komendy przywoła na pomoc niedźwiedzia, pterozaura lub dzika. Twój niedźwiedź wkracza do bitwy, rozrywając ciała nawet 8 pobliskich wrogów, zadając ogromne obrażenia w czasie. Twoja Wiwerna zwiększa obrażenia zadawane przez Ciebie i Twoje zwierzaki. Twój Dzik rzuca się do bitwy, zadając duże obrażenia celowi i umiarkowane obrażenia pobliskim wrogom.
- Nowy talent: Better Together — czas odnowienia Ryku Wodza został skrócony do 25 sekund. Twoje zwierzę zyskuje dodatkowe 5% siły ataku.
- Nowy talent: Przerażający Wezwanie – Rozkaz Zabicia skraca czas odnowienia Ryku Wodza o 1 sekundę. Strzał Kobry/Atak Raptora/Ugryzienie Mongoose skracają czas odnowienia Ryku Wodza o 1 sekundę.
- Nowy talent: Duch Zespołowy – Ryk Patriarchy powoduje, że twoje następne zabójstwo za pomocą polecenia zadaje 50% dodatkowych obrażeń/generuje dodatkowe ładunki grotów włóczni.
- Nowy talent: Bear's Fury - Okresowe obrażenia twojego niedźwiedzia mają 10% szansy na skrócenie czasu odnowienia Rozkazu Zabij/Rzeź lub Uderzenie z flanki o 1/2 sekundy. Wybierz węzeł za pomocą Jadowitego Kła.
- Nowy talent: Jadowite Kły – początkowe obrażenia Twojego niedźwiedzia pochłoną strzały jadu z maksymalnie 8 pobliskich celów, zadając natychmiast 100% pozostałych obrażeń. Wybierz węzeł z Furią Niedźwiedzia.
- Nowy talent: Furia Wiwerny - Ataki Twojego zwierzaka zwiększają premię do obrażeń Wiwerny o 1%, maksymalnie do 10%. Rzucenie rozkazu Zabij/Wildfire Bomb przedłuży czas działania twojej wiwerny o 1/2 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
- Nowy talent: Jeździec na Dziku - Za każdym razem, gdy Twój Dzik zadaje obrażenia, Twój następny Strzał Kobry/Uderzenie Raptora/Ukąszenie Mongoose trafi w dodatkowy cel. Łowcy Bestii zadają także 25% dodatkowych obrażeń swojemu następnemu Strzałowi Kobry, kumulując się do 4 razy. Łowcy przetrwania mają 25% szans na zdobycie Mongoose Rage.
- Nowy talent: No Mercy – Obrażenia od twojego Zabójczego Strzału powodują, że wszystkie aktywne zwierzaki w promieniu 20 metrów od ciebie i twojego niedźwiedzia wpadają w szał, rzucają się na cel i atakują go.
- Nowy talent: Tarcza ze Skorupy Żółwia - Gdy objętość krwi spadnie poniżej 40%, przyzwij żółwia na pomoc, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10% na 6 sekund. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
- Nowy talent: Elastyczne kroki — gdy efekt spowolnienia zostanie usunięty poza walką, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sekundy. Wybierz węzeł z uzdą z końskiego włosia.
- Nowy talent: Wodze z końskiego włosia — gdy wróg zostanie ogłuszony Strzałem powstrzymującym, zostanie przeciągnięty na środek Strzału powstrzymującego. Wybierz węzły z elastycznym tempem.
- Nowy talent: Ołów z Szarży - Rzucenie Dzikiego Szału/Skoordynowanego Ataku przywołuje bestię i zwiększa obrażenia zadawane przez nią o 25% na 12 sekund.
- Usunięto następujące talenty:
- Bestia przypadku
- Niekończące się polowanie
- Osłaniaj ogień
- Wypędzenie stada
- Renowacja gniazda
- Ugryź mocno
- Brutalny nalot
- Grupowe wycie
- Napad grupowy
- Koordynacja grupy
- Rozpraszanie ofiary
- Bezlitosne polowanie
- Okrutne polowanie
- Dziki Atak
- Strażnik
- Obrażenia Burzy Księżycowej zwiększone o 25%.
- Zasięg Księżycowej Burzy zwiększono do 12 jardów (z 8 jardów).
- Czas trwania Burzy Księżycowej zwiększony do 12 sekund (z 8 sekund).
- Księżycowa Burza uruchamia się teraz co 30 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Księżycowa Burza zadaje teraz obrażenia początkowe oprócz obrażeń okresowych.
- Zaktualizowano grafikę Księżycowej Burzy.
- Czas odnowienia Księżycowej Burzy jest teraz śledzony na podstawie aury gracza.
- Moonstorm wyświetla teraz aureolę na ekranie zasobów osobistych, gdy jest gotowy do strzału.
- Moonstorm podąża teraz za swoim celem bardzo powoli.
- Uwagi deweloperów: naszym celem wprowadzenia tych zmian jest sprawienie, aby Burza Księżycowa bardziej przypominała „chwilę” poprzez zmniejszenie jej częstotliwości i zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń. Chcieliśmy także poprawić jego użyteczność, umożliwiając powolne śledzenie celów.Ponieważ Burza Księżyca pojawia się w miejscu, w którym znajduje się twój wróg, a w większości treści łowcy mają niewielką autonomię w zakresie poruszania się potworów, uważamy, że pozwolenie jej na powolne prześladowanie celów ma większy sens niż inne zaklęcia naziemne/obszarowe.
- Nocny Strażnik
- Król Bestii
- Uwagi deweloperów: Jesteśmy zadowoleni z rozgrywki i wydajności Beastmaster Hunter, po prostu dodajemy więcej haków, aby zapewnić odpowiednią regulację obszaru działania tej specyfikacji.
- Nowy talent: Straszliwy Wybuch – Po przywołaniu Straszna Bestia zyskuje Beastly Crack ze 100% skutecznością na 8 sekund.
- Nowy talent: Stinger - Bezpośrednie obrażenia od strzałów z kolcami mają 30% szans na eksplozję przy uderzeniu, powodując naturalne obrażenia pobliskich wrogów. Zmniejszono obrażenia dla więcej niż 8 celów.
- Nowy talent: Samotny Towarzysz - Obrażenia Twojego zwierzaka zwiększają się o 35%, a rozmiar Twojego zwierzaka zwiększa się o 10%. Wybierz węzły z towarzyszami zwierząt.
- Uwagi twórców: Nasza wizja Beastmaster Fantasy jest powiązana ze zwierzęcymi towarzyszami, ale w przypadku graczy, którzy chcą wybrać jednego zwierzaka, Beastmaster Hunter, talent ten powinien pozwolić ci cieszyć się nim przy jedynie znikomej stracie w plonach. Ten styl gry. Podjęliśmy pewne wstępne kroki, aby mieć pewność, że ten talent nie zwiększy drastycznie wydajności zaklęć takich jak Call of the Wild, a jeśli pojawią się problemy, wprowadzimy zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Trample zostało zaktualizowane – teraz zadaje oddzielne obrażenia pomiędzy celami głównymi i drugorzędnymi.
- Obrażenia strzału z jadem węża zwiększone o 50%.
- Obrażenia Solleya zwiększone o 100%.
- Koszt skupienia salwy zmniejszony do 40 (poprzednio 60).
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia zadawane przy zabijaniu komendą multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Dodatkowe strzały krytyczne od łowcy atakują teraz wrogów niezależnie od ich procentu zdrowia.
- Szansa na przywołanie Dread Command zmniejszona do 20% (poprzednio 30%).
- Zaktualizowano efekty wizualne przerażającej bestii.
- Straszna Bestia po przywołaniu skacze teraz do celu.
- Dire Fury jest teraz węzłem 2-punktowym i zastępuje Obrożę Bazyliszka.
- Usunięto następujące talenty:
- Kołnierz bazyliszkowy
- Jadowite Ukąszenie
- Strzelanie
- Uwagi twórców: Wejdź do Mine Crisis. Chcemy na nowo wyobrazić sobie fantazję strzelca wyborowego i zająć się niektórymi punktami tarcia w przypadku dużych specjalizacji, takich jak Samotny Wilk. W Mine Crisis łowcy strzelców stracą funkcjonalność zwierzaka i zostaną zastąpieni przez unikalnego zwierzaka-orła, który będzie istniał poza przestrzenią gry, ale nadal będzie wspierał cię w walce w sposób specyficzny dla strzelanki.
- Nowa umiejętność: Krzyk Ogara – Twój jastrząb spada z nieba i wydaje krzyk, sygnalizując atak. Zwiększa pośpiech wszystkich rajdów i członków rajdów o 30% na 40 sekund. Sojusznicy, którzy zyskają ten efekt, staną się nasyceni i nie będą mogli ponownie korzystać z Wycia Ogara ani podobnych efektów przez 10 minut. Ucz się na poziomie 48.
- Nowa umiejętność bierna: Łowca Człowieka – zadanie obrażeń graczowi celowanym strzałem spowoduje obrażenia krytyczne, zmniejszając otrzymywane leczenie o 25%. Studiuj na poziomie 11.
- Uwagi twórców: Łowcy strzelectwa strzeleckiego stracili swoje krytyczne rany z powodu utraty swoich zwierzaków, dlatego przywracamy możliwość nakładania ran krytycznych na Celowany Strzał.
- Nowa umiejętność bierna: Oko w niebie – Uzyskaj pomoc od orła zwiadowczego. Zadawanie obrażeń wrogowi umiejętnością wzmocnioną Precyzyjnym Strzałem ma 30% szans, że Twój Orzeł Zwiadowczy oznaczy cel. Wrogowie oznaczeni przez Twojego Orła Zwiadowczego otrzymują 10% dodatkowych obrażeń od Twoich Celowanych Strzałów. Zastępuje przywołane zwierzaki i wszystkie powiązane umiejętności zwierzaków. Ucz się na poziomie 13.
- Nowy talent: Postawa Hydra – Aimed Shot, Rapid Fire i Arcane Shot będą teraz uderzać w drugi pobliski cel, zadając 40% zadawanych przez nich obrażeń. Węzły wyboru ze strzałami umiejętności.
- Nowy talent: Ulepszony Znak Zwiadowcy - Premia do obrażeń Znaku Zwiadowcy zostaje zwiększona o 20%.
- Nowy talent: Ruchomy Cel - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału zwiększy obrażenia Twojego następnego Celowanego Strzału o 20% i zapewni Usprawnienie.
- Nowy talent: Amunicja Obsydianowa - Obrażenia od ognia automatycznego zwiększają się o 25%, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%. Wybierz węzeł z celem.
- Nowy talent: Granatowy Strzał - Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą Wybuchowego Strzału zwiększa obrażenia, jakie otrzyma od następnego Tajemnego Strzału lub Wielostrzału o 30%.
- Nowy talent: Proch magnetyczny - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału skróci czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 2 sekundy. Zużycie przeładowania skraca czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 8 sekund.
- Nowy talent: Precyzyjna Detonacja – Rzucanie Wybuchowego Strzału zapewnia Usprawnienie. Kiedy Celowany Strzał zada obrażenia celowi objętemu Twoim Wybuchowym Strzałem, Wybuchowy Strzał natychmiast eksploduje, zadając 25% dodatkowych obrażeń.
- Nowy talent: Cel - Pochłonięcie znaku zwiadowcy zyska 4% dodatkowego pośpiechu, trwającego 10 sekund i kumulującego się do 4 razy. Wiele wystąpień tego efektu może się nakładać. Wybierz węzeł z obsydianową amunicją.
- Nowy talent: Draw Gun – załadowanie broni zwiększa teraz obrażenia celowanych strzałów o 15%.
- Nowy talent: Nabycie celu - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 2 sekundy.
- Nowy talent: Celność Orlego Oka — premia do obrażeń od celowanego strzału znaku zwiadowcy zostaje zwiększona o 5/10%.
- Nowy talent: Headshot – Fatal Shot korzysta teraz z Precyzyjnego Strzału z 25% skutecznością. Fatal Shot zużywa teraz Precyzyjny Strzał.
- Nowy talent: Piórkowa Furia - Dokładne strzelanie sprawi, że Twój Zwiadowca wpadnie w szał, natychmiastowo nakładając znak zwiadowcy na twój cel. Podczas Ognia Precyzyjnego Twoja szansa na nałożenie Znaku Zwiadowcy wzrasta o 50%.
- Nowy talent: Napinająca Cięciwa — gdy Precyzyjny Strzał jest aktywny, zużycie Precyzyjnego Strzału wydłuży czas trwania Precyzyjnego Strzału o 1 sekundę, maksymalnie do 5 sekund. Dodatkowo Precyzyjny Strzał zwiększy teraz skuteczność Streamline o 50%.
- Nowy talent: Amunicja zapalająca – Zapora zwiększy teraz obrażenia od trafienia krytycznego o 2%, a zaporę można teraz kumulować maksymalnie 5 razy.
- Nowy talent: Piekło zaporowe — obrażenia od szybkiego ognia i salwy skracają czas odnowienia szybkiego ognia o 0,25 sekundy. Obrażenia od celowanych strzałów skracają czas odnowienia Salwy o 0,25 sekundy.
- Nowy talent: Ulepszona Streamline - Efekt redukcji czasu rzucania Streamline został zwiększony do 30%. Wybierz węzły z ukierunkowaniem ukierunkowanym.
- Nowy talent: Kołczan Wiatru - Celny Strzał można teraz kumulować maksymalnie 2 razy, ale jego premia do obrażeń jest zmniejszona do 90%. Rzucenie Aimed Shot ma 50% szans na zdobycie dodatkowych ładunków Celnego Strzału.
- Uwaga dewelopera: zaktualizowano zachowanie Precyzyjnego Strzału przy nakładaniu się. Premia do obrażeń Precyzyjnego Strzału teraz się kumuluje, a wszystkie ładunki są zużywane podczas rzucania Tajemnego Strzału lub Wielostrzału.
- Nowy talent: Precyzja Orlego Oka - Premia do obrażeń znaku zwiadowcy zwiększa się o 5/10%.
- Nowy talent: Przebiegłość — Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Przebiegłość, zapewniającą Ci Mistrzowskie Przywoływanie i Odnajdywanie Pathfindingu. Wybierz węzły z trwałością.
- Nowy talent: Nieustępliwość – Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Nieustępliwość, zapewniającą ci przewagę w powietrzu i trening wytrzymałościowy. Z przebiegłymi węzłami selekcji.
- Nowy talent: Winds of Orn Aran - Kiedy Twój Orzeł zastosuje Znak Zwiadowcy, ma 25% szans na zastosowanie Znaku Zwiadowcy do maksymalnie 3 dodatkowych pobliskich wrogów.
- Nowy talent: Double Tap - Rzucanie Precyzyjnego Strzału zapewnia Double Tap, powodując, że twój następny Aimed Shot ponownie wystrzeli ze 100% mocy lub twój następny Rapid Fire wystrzeli 100% dodatkowej amunicji podczas podtrzymywania. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
- Nowy talent: Zabójczy Znak – Znak Zwiadu zwiększa teraz również szansę na trafienie krytyczne przy celowanych strzałach o dodatkowe 15%.
- Nowy talent: Strzelec wyborowy – Zabójczy Strzał ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia jest skrócony o 2 sekundy. Wybierz węzeł ze strzałem w głowę.
- Uwagi twórców: Strzały w głowę mają znaczący wpływ na rotację, a Strzelec wyborowy powinien stanowić łatwiejszą opcję dla graczy, którzy chcą zwiększyć siłę zabójczego strzału bez znaczącego zwiększania obciążenia poznawczego.
- Zaktualizowano usprawnienie - obrażenia od szybkiego ognia zwiększone o 15%. Rzucenie Szybkiego Ognia zapewnia Usprawnienie. Usprawnione: Czas rzucania następnego Aimed Shot zostaje skrócony o 20%. Układaj maksymalnie 2 razy.
- Precyzyjny Strzał przemianowany na Precyzyjny Strzał i zaktualizowany - Celowany Strzał powoduje, że Twój następny Tajemny Strzał lub Wielostrzał zadaje 100% dodatkowych obrażeń i pochłania 70% twojego skupienia. Twoje obrażenia od automatycznego ognia zwiększają się o 100%, a czas pomiędzy automatycznymi strzałami zwiększa się o 2 sekundy.
- Zaktualizowano Skupione Celowanie - Precyzyjne strzelanie skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 0,75 sekundy. Usprawnione węzły wyboru z ulepszeniami.
- Przerobiono Precyzyjny Strzał - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 15 sekund. Skraca czas odnowienia Celowanego Strzału i Szybkiego Ognia o 60%.
- Odłamek Brzytwy został zaktualizowany - teraz aktywuje się tylko po otrzymaniu trafienia krytycznego (poprzednio było to po wydaniu strzału umiejętności lub otrzymaniu trafienia krytycznego).
- Zaktualizowano Mistrzowski Strzał - zużycie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Precyzyjnego Strzału o 2 sekundy. Wybierz węzły z precyzyjną wizją.
- Precyzyjne Widzenie zostało zaktualizowane - Precyzyjny Strzał zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 10%, a obrażenia zadawane przez trafienie krytyczne o 20%. i kontroluj węzły wyboru strzelania.
- Zaktualizowano ostrzał - obrażenia od szybkiego ognia zwiększą obrażenia celowanych strzałów o 2%, trwające 15 sekund i kumulujące się do 15 razy. Nowe ładunki nie odświeżają czasu trwania i są usuwane po rzuceniu Szybkiego Ognia. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
- Zaktualizowano rytm — szybki ostrzał z przewodnikiem skróci czas między automatycznymi strzałami o 1 sekundę, trwając 12 sekund.
- Nazwę Ostrzał zmieniono na Oszczędzanie amunicji i zaktualizowano – teraz skraca także czas odnowienia Celowanego Strzału o 1 sekundę.
- Multishot można się teraz nauczyć na poziomie 10 (poprzednio talent).
- Obrażenia celowanego strzału zwiększone o 20%.
- Czas rzucania Celowanego Strzału zwiększony do 3 sekund (poprzednio 2,5 sekundy).
- Szybki ostrzał zapewnia teraz 2 punkty skupienia za każdy strzał amunicji (zamiast 1).
- Obrażenia Solleya zwiększone o 100%.
- Obrażenia Solidnego Strzału zwiększone o 30%.
- Steady Shot zyskuje teraz 20 Focus.
- Łowca małych zwierzyny zwiększa teraz obrażenia Wybuchowego Strzału o 15% (z 25%).
- Efektywność Jeża jest teraz podstawą Solid Shot (poprzednio był to talent).
- Salwa jest teraz pasywna i aktywuje się tylko poprzez salwę. Teraz pojawia się węzeł wyboru ze strefą zabicia.
- Surge Shot będzie teraz poprawnie podświetlał Rapid Fire, gdy jego czas odnowienia zostanie zresetowany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele talentów z premią do obrażeń od Strzału Krytycznego było dwukrotnie nakładanych na Shadow Bolt.
- Wiele podpowiedzi, opisów talentów i aury zostało zaktualizowanych dla przejrzystości.
- Bullseye ma teraz 2 punkty talentu.
- Usunięto następujące talenty:
- Siatka
- Celuj ostrożnie
- Strzelanie w Kalimdorze
- Precyzyjne strzelanie
- Ciężka amunicja
- Ukąszenie Hydry
- Ulepszone, solidne strzelanie
- Dziedzictwo Windrunnera
- Lekka amunicja
- Samotny Wilk
- Wielostrzał (teraz można się nauczyć na poziomie 10)
- Jeż (efekt dodany do Steady Shot)
- Salwa szybkostrzelna
- Gotowe
- Sztuczka Wędrowca Węży
- Stałe skupienie
- Ładowanie taktyczne
- Dokładne widzenie
- Zawodząca Strzała
- Przetrwanie
- Uwaga dewelopera: po aktualizacji z okazji 20. rocznicy jesteśmy ogólnie zadowoleni z rozgrywki w Survival Hunter, ale specyfikacja nadal ma duże obciążenie poznawcze w zakresie tego, kiedy naciskać które przyciski. Aby lepiej skompresować rotacyjną przestrzeń decyzyjną dla łowców przetrwania, sprawiamy, że dostęp do Rzezi i Uderzenia z Flankowania wzajemnie się wykluczają. Obydwa zaklęcia mają swoje mocne strony i niuanse, ale posiadanie ich obu w dowolnym momencie powoduje zatłoczoną rotację, w której brakuje zaklęć wypełniających, takich jak Uderzenie Raptora czy Ukąszenie Mongoose.
- Nowy talent: Zniszcz Stado - Fatalny Strzał zwiększy obrażenia od efektu krwawienia otrzymywanego przez jednostkę o 30% na 6 sekund.
- Uwagi deweloperów: Siła wybuchu efektu Krwawienia Łowcy Przetrwania w połączeniu ze starą mechaniką usuwania roju Patriarchy była fascynująca, więc pomyśleliśmy, że ją zatrzymamy i rozszerzymy w drzewie specyfikacji, aby zapewnić pewną głębokość specjalizacji nie zostaje utracony po przerobieniu Patriarchy.
- Nowy talent: Born to Kill - Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a czas przepędzenia stada wydłuża się o 2 sekundy. Wygnanie stada zwiększa teraz także obrażenia zadawane przez twoje strzały krytyczne o dodatkowe 25%.
- Frenzy Strike został zaktualizowany - teraz powoduje, że wrogowie zadani przez Flanking Cios cierpią na silne krwawienie przez 8 sekund.
- Uwaga dewelopera: Obrażenia Bezwzględnego Ciosu z Flankowania są równoważne obrażeniom Bezlitosnego Uderzenia Slaughtera z aktualizacji z okazji 20. rocznicy.
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia zadawane przy zabijaniu komendą multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Obrażenia Slaughter Krwawienie za pomocą Bezlitosnego Uderzenia są zmniejszone o 50%.
- Przewaga taktyczna zwiększa teraz także obrażenia Rzezi.
- Flankowanie i Rzeź znajdują się teraz w węźle wyboru.
- Odsłonięte flanki zostały usunięte.
Gracz kontra gracz:
- Łowca
- Nowy talent PvP: Wybuchowy proch strzelniczy – Wybuchowy strzał teraz także odrzuca cię do tyłu i spowalnia wrogów o dodatkowe 20%.
- Król Bestii
- Straszna Bestia: Przerobiono Bazyliszek – teraz automatycznie aktywuje się na twoim celu, gdy rzucisz Zew Dziczy.
- Strzelanie
- Nowy talent PvP: Przewaga Snajpera - Precyzyjny Strzał i Salwa zwiększą zasięg wszystkich strzałów o 30% na czas ich trwania.
- Nowy talent PvP: Postawa Lisa - Podczas postawy geparda możesz się poruszać i rzucać celowane strzały. Efekt opóźnienia postawy geparda zwiększa się o 4 sekundy.
- Umiejętność Łowcy nie zwiększa już skuteczności Wybuchowego Strzału.
- Usunięto następujące talenty PvP:
- Interwencja (tylko strzelanie)
- Strzelanie snajperskie
- Dokładne mistrzostwo w strzelaniu
- Dzikie Królestwo
(Pozycja obrazu pozostaje niezmieniona)





