WoW 패치 11.1: 사냥꾼을 위한 주요 업데이트
"월드 오브 워크래프트" 11.1 패치: 사냥꾼 직업이 크게 변경되고, 애완동물 시스템이 완전히 업그레이드됩니다!
11.1 패치에서는 헌터 직업에 대대적인 조정이 이루어졌으며, 펫 시스템은 엄청난 변화를 가져올 것입니다. 펫 전문화는 자유롭게 전환할 수 있고, 비스트 마스터 전문화는 단일 펫을 선택할 수 있으며, 사격 전문화는 완전히 변경되었습니다. 반려동물 시대에 작별을 고하세요. 플레이어 피드백이 조정으로 이어지지 않는 한, 이러한 변경 사항은 패치 11.1(2월 출시 예정)에서 공식적으로 구현될 예정입니다.
이 업데이트는 "광산의 위기"라고 불리며 플레이어를 지하 깊은 곳으로 데려가 "내부 전쟁"의 스토리를 이어가고 마침내 "광산 해방" 팀 카피의 Chrome King Gallywix와 그의 부하들과 함께 시작됩니다. 전투.
11.1패치로 인해 직업에 많은 변화가 생겼는데, 특히 헌터 직업에 대한 조정이 눈길을 끕니다. 가장 중요한 변화는 사냥꾼이 마구간에 있는 모든 애완동물에 대해 세 가지 애완동물 특기(교활함, 사나움, 강인함) 사이를 전환할 수 있다는 것입니다. 이는 모든 사냥꾼 애완동물(예: 겨울맞이 축제 이벤트의 순록 축제)을 전투 스타일과 자유롭게 조합할 수 있음을 의미합니다.
헌터 전문화에도 대대적인 조정이 이루어졌습니다. 세 가지 전문화 모두 조정이 이루어진 반면, 사수 사냥꾼은 저격수 역할을 강화하기 위해 가장 과감한 변경을 받았습니다. 사격 사냥꾼은 더 이상 애완동물을 사용하지 않고 대신 소유자로부터 추가 피해를 받기 위해 대상을 표시하는 정찰 매를 갖게 됩니다. Beastmaster Hunters는 애완동물을 하나만 사용하여 애완동물의 피해량과 크기를 늘릴 수 있습니다. 마지막으로 '클랜 리더' 영웅 특성이 재작업되어 사냥꾼 전투에서 곰, 멧돼지, 익룡이 소환됩니다.
이러한 조정 사항에 대해 플레이어들은 엇갈린 반응을 보였습니다. Beastmaster Specialization의 애완동물 전문화 전환과 단일 대상 애완동물 옵션은 일반적으로 호평을 받았지만, Marksman Hunter의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 블리자드의 디자인 철학을 이해하지만, 많은 사람들은 애완동물을 제거하면 사냥꾼 클래스의 핵심 기능이 희석될 것이라고 생각합니다. 마찬가지로, 많은 플레이어들은 "클랜 리더" 특성에서 곰, 멧돼지, 익룡을 강제로 사용하는 설정을 좋아하지 않으며 애완동물 유형을 자유롭게 선택할 수 있는 것을 선호합니다.
그러나 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. '월드 오브 워크래프트' 플레이어들은 내년 초 11.1 패치 PTR 테스트 서버에서 이러한 조정 사항을 경험할 예정이며, 헌터 플레이어들은 블리자드에 적극적으로 피드백을 제공해야 합니다.
월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 사냥꾼 직업 변경 사항 요약:
- 사냥꾼 애완동물 특선 요리는 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 전환할 수 있습니다.
경력 변경:
- 헌터
- 엠버 횃불이 재작업되었습니다. 이제 횃불 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재작업되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 플레이어에게 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- Wilderness Medical 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과에 0.5초가 추가됩니다.
- 자비 없이 업데이트되었습니다. 이제 잘못된 방향 지정의 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소합니다.
- 사수 사냥꾼 전용으로 업데이트된 희생의 포효 - 애완동물에게 아군 대상을 치명타로부터 보호하도록 지시하여 해당 대상에 대한 공격이 치명타를 입힐 수 없게 만듭니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 활성화되어 있는 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 위협은 이제 시야가 필요하지 않고 Scout Eagle을 사용하는 사격술 사양에 따라 고유한 변형을 갖습니다.
- 폭발 사격 발사체 속도가 증가했습니다.
- 이제 비스트 비전은 서바이벌 및 비스트마스터 헌터만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해가 아닌 작은 피해 기준점을 기준으로 깨집니다.
- 희생의 외침, 황야 치유, 무자비 툴팁이 더 이상 명사수 사냥꾼에게 전문화와 관련 없는 정보를 제공하지 않도록 업데이트되었습니다.
- 영웅의 재능
- 나이트 레인저
- 위더링 플레임 업데이트 - 위더링 플레임은 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 섀도우 볼트를 시전할 때 자동으로 시전하는 대신 섀도우 볼트가 치명타를 입게 됩니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경 사항의 목표는 역병 불길의 무작위성 하한을 늘리면서 상한도 낮추면서, 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병 불길 중에 아무 일도 일어나지 않는 경우를 줄이는 것입니다.
- 황폐화 가루의 원뿔이 의도한 범위 내에서 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 위더링 플레임 업데이트 - 위더링 플레임은 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 섀도우 볼트를 시전할 때 자동으로 시전하는 대신 섀도우 볼트가 치명타를 입게 됩니다.
- 과장님
- 새로운 특성: 족장의 포효 - 30초마다 명령으로 처치하면 곰, 익룡, 멧돼지가 소환되어 도움을 줍니다. 곰이 전투에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 막대한 피해를 입힙니다. 와이번은 당신과 당신의 애완동물이 주는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전투에 뛰어들어 대상에게 높은 피해를 입히고 근처 적들에게 보통의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 족장의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 애완동물이 공격력의 5%를 추가로 얻습니다.
- 새로운 특성: 무시무시한 부름 - 살상 명령은 족장의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 족장의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 팀 정신 - 족장의 포효는 다음 명령 처치로 인해 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창끝 스택을 생성합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 살상 명령/살육 명령 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. Venom Fang이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 맹독 사격을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 와이번의 분노 - 애완동물이 공격할 때마다 와이번의 공격력 보너스가 1%(최대 10%) 증가합니다. Command Kill/Wildfire Bomb을 시전하면 와이번의 지속 시간이 1/2초 늘어 최대 10초까지 늘어납니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 추가 대상에게 적중합니다. 야수지배자 사냥꾼은 다음 코브라 사격에 25%의 추가 피해를 줍니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 무자비 - 치명적인 사격으로 피해를 받으면 자신과 곰 주변 20미터 내의 모든 활성 애완동물이 광란 상태에 빠져 대상을 향해 돌진하여 공격합니다.
- 새로운 특성: 거북 껍질 방패 - 혈액량이 40% 미만일 때 거북이를 소환하여 도움을 주고, 받는 피해를 6초 동안 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
- 새로운 특성: 유연한 발걸음 - 전투에서 벗어나 둔화 효과가 제거되면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 굴레가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 고삐 - 적이 억제 사격으로 기절하면 억제 사격 중앙으로 끌려갑니다. 유연한 속도로 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 돌진의 선두 - 야성적인 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 12초 동안 야수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 찬스의 짐승
- 끝없는 사냥
- 엄호 사격
- 무리 몰아내기
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 습격
- 그룹 하울
- 그룹레이드
- 그룹 코디네이션
- 흩어지는 먹잇감
- 무자비한 사냥
- 사나운 사냥
- 폭격
- 센티넬
- 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
- 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 달 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
- 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
- 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
- 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 이제 Moonstorm은 발사 준비가 되면 개인 자원 디스플레이에 후광을 표시합니다.
- 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다.Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 추적하도록 허용하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
- 나이트 레인저
- 수왕
- 개발자 메모: 우리는 Beastmaster Hunter의 게임플레이와 성능에 만족합니다. 이 사양이 적절한 효과 영역 조정 기능을 갖도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 광포한 폭발 - 소환 시 광포한 야수는 8초 동안 100% 효율의 야수 균열을 얻습니다.
- 새로운 특성: 독침 - 가시 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 8명 이상의 대상에 대한 피해량이 감소되었습니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 야수지배자 판타지에 대한 우리의 비전은 동물 동료와 연결되어 있지만, 단일 애완동물인 야수지배자 사냥꾼을 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 사용하면 수확량 손실을 최소화하면서 즐길 수 있습니다. 이런 플레이 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 생산량을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상 간에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독 사격 피해량이 50% 증가했습니다.
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 일제 사격 집중 비용이 40(기존 60)으로 감소했습니다.
- Apex Predator는 이제 명령 처치 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 사냥꾼 먹이의 추가 치명타 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 20%(기존 30%)로 감소했습니다.
- 무서운 짐승의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 다이어 비스트가 소환되면 대상을 향해 점프합니다.
- Dire Fury는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목걸이를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 바실리스크 목걸이
- 독이 있는 물기
- 촬영
- 개발자 메모: Enter Mine Crisis에서 우리는 슈팅 게임의 명사수 판타지를 재구상하고 Lone Wolf와 같은 대규모 전문화의 몇 가지 마찰 지점을 해결하려고 합니다. Mine Crisis에서는 슈팅 게임 사냥꾼이 애완동물 기능을 잃고 게임 공간 외부에 존재하지만 슈팅 게임 전용 방식으로 전투에서 계속 지원하는 독특한 독수리 애완동물로 대체됩니다.
- 새로운 스킬: 하운드의 외침 - 매가 하늘에서 떨어져 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 얻은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 사냥개의 울부짖음이나 유사한 효과의 혜택을 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48에 배우세요.
- 새로운 지속 효과: 인간 사냥꾼 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명적인 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11에서 공부하세요.
- 개발자 노트: 사격 사냥꾼이 펫을 잃어 치명상을 입게 되어 조준 사격에 치명상을 적용할 수 있는 기능을 복원합니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격으로 강화된 스킬로 적에게 피해를 입히면 30%의 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 인해 10%의 추가 피해를 입습니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13에서 공부하세요.
- 새로운 특성: 히드라 자세 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 스킬 샷이 있는 선택 노드.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 피해 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과가 부여됩니다.
- 새로운 특성: 흑요석 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 대상이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 적에게 폭발 사격으로 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다발 사격으로 받는 피해가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정밀 폭발 - 폭발 사격 시전 시 유선형 효과가 부여됩니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 목표 - 정찰 표식을 소비하면 가속이 4% 증가하며 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 총 뽑기 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
- 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 눈 정확도 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 25% 효율성으로 정밀 사격의 혜택을 받습니다. 치명적인 사격이 이제 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 깃털 분노 - 정확하게 사격하면 스카우트 독수리가 광란에 빠져 대상에게 즉시 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 Streamline의 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이탄 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키며, 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
- 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사와 일제사격으로 피해를 입으면 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 타겟팅이 집중된 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 바람 떨림 - 정확한 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격을 시전하면 50%의 확률로 정확한 사격 스택을 추가로 얻을 수 있습니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 눈 정밀함 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 특성을 얻어 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 강인함 - 정찰 독수리가 강인함 특성을 얻어 공중 우위와 지구력 훈련을 제공합니다. 교활한 선택 노드를 사용합니다.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 두 번 탭 - 정밀 사격을 시전하면 두 번 탭이 가능해 다음 조준 사격이 다시 100% 위력으로 발사되거나 다음 속사로 채널 중에 100% 추가 탄약이 발사됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식은 이제 조준 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 메모: 헤드샷은 회전에 큰 영향을 미치므로 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Casting Rapid Fire는 Streamline을 부여합니다. 능률적: 다음 조준 사격 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
- 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격은 다음 비전 사격 또는 다중 사격이 100% 추가 피해를 입히고 집중력의 70%를 소모합니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 개선된 선택 노드가 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 개편되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- Razor Shard가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 맞았을 때만 트리거됩니다(이전에는 스킬 샷을 사용하거나 치명타를 받을 때였습니다).
- 마스터드 샷이 업데이트되었습니다. 정찰 마크를 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 정확한 비전을 가지고 노드를 선택하세요.
- 정밀 비전이 업데이트되었습니다. 정밀 사격이 이제 치명타 확률을 10% 추가로, 치명타 피해를 20% 증가시킵니다. 촬영 선택 노드를 제어합니다.
- 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. 이 특성은 PvP 전투에서 50% 덜 효과적입니다.
- 케이던스가 업데이트되었습니다. 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
- 기총 사격의 이름이 탄약 절약으로 바뀌고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
- 신속 사격은 이제 탄약 발사당 집중 포인트 2점을 부여합니다(기존 1점).
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
- Small Game Hunter는 이제 폭발 사격의 피해량을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
- 고슴도치의 효율성은 이제 Solid Shot의 기본입니다(이전에는 특성이었습니다).
- 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
- 이제 서지 샷의 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
- 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 정확한 촬영
- 중탄약
- 히드라의 이빨
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 레거시
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
- 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
- 속사포 일제
- 준비
- 스네이크워커 트릭
- 꾸준한 집중력
- 전술적 장전
- 정확한 시력
- 울부짖는 화살
- 생존
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 사양은 여전히 많은 인지 부하를 가지고 있습니다. 생존 사냥꾼의 로테이션 결정 공간을 더 효과적으로 압축하기 위해 우리는 Slaughter와 Flanking Strike에 대한 액세스를 상호 배타적으로 만들었습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 미묘한 차이가 있지만 언제든지 둘 다 사용할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 누락되는 혼잡한 로테이션이 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
- 개발자 노트: 기존 Patriarch의 Swarm Removal 메커니즘과 결합된 Survival Hunter의 출혈 효과의 폭발적인 힘은 매력적이어서 우리는 이를 유지하고 사양 트리에서 확장하여 어느 정도 전문화 수준을 확보할 것이라고 생각했습니다. Patriarch가 재작업된 후에도 손실되지 않습니다.
- 새로운 특성: Born to Kill - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고 무리를 몰아내는 시간이 2초 연장됩니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 인한 적들도 8초 동안 심각한 출혈을 겪게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격의 무자비한 일격 피해는 20주년 업데이트 슬로터의 무자비한 일격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 명령 처치 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소합니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 이제 측면 공격과 학살이 선택 노드에 있습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어:
- 헌터
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 속도를 추가로 20% 감소시킵니다.
- 수왕
- Dire Beast: Basilisk가 재작업되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 대상에 자동으로 발동됩니다.
- 촬영
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 장점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 자세 - 치타 자세 중에 이동하고 조준 사격을 할 수 있습니다. 치타 자세의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 개입(촬영 전용)
- 저격수 사격
- 정확한 사격솜씨
- 와일드 킹덤
(사진 위치는 변함없습니다)








