WOW パッチ 11.1: ハンター向け大型アップデート

著者 : Scarlett Dec 30,2024

WOW パッチ 11.1: ハンター向け大型アップデート

『World of Warcraft』11.1 パッチ: ハンターの職業に大きな変更が加えられ、ペット システムも完全にアップグレードされました。

パッチ 11.1 ではハンターの職業に大幅な調整が加えられ、ペット システムは天地を揺るがす変化をもたらします。ペットの専門分野は自由に切り替えることができ、ビースト マスターの専門分野では単一のペットを選択でき、射撃の専門分野は完全に変更されます。ペットの時代に別れを告げる。プレイヤーのフィードバックによって調整が行われない限り、これらの変更はパッチ 11.1 (2 月にリリースされる予定) で正式に実装されます。

このアップデートは「鉱山の危機」と呼ばれ、プレイヤーは地下深くに連れて行かれ「内戦」のストーリーを続け、最終的にはクロム王ガリーウィックスとその手下による決定的なチームコピー「鉱山解放」から始まります。戦い。

パッチ11.1では多くのキャリア変更が行われ、特にハンターのキャリアの調整が目を引きます。最も重要な変更点は、ハンターが厩舎内のどのペットに対しても 3 つのペットの専門分野 (狡猾さ、獰猛さ、粘り強さ) を切り替えることができることです。これは、すべてのハンター ペット (ウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなど) を戦闘スタイルに自由に組み合わせることができることを意味します。

ハンターの特化にも大幅な調整が加えられました。 3 つの専門分野すべてに調整が加えられていますが、マークスマン ハンターには狙撃兵の役割を強化することを目的とした最も大幅な変更が加えられています。射撃ハンターはペットを使用しなくなり、代わりに、所有者からの追加ダメージのためにターゲットをマークする偵察鷹を持ちます。ビーストマスターハンターは、ペットのダメージとサイズを増やすためにペットを 1 匹だけ使用することを選択できます。最後に、「クランリーダー」の英雄的才能が再加工され、ハンターバトルではクマ、イノシシ、翼竜が召喚されます。

これらの調整に対するプレイヤーの反応はさまざまです。ビーストマスター スペシャライゼーションのペット スペシャリティの切り替えと単一ターゲットのペット オプションは一般的に好評でしたが、マークスマン ハンターの変更は論争を引き起こしました。プレイヤーはブリザードの設計哲学を理解していますが、ペットを削除するとハンター クラスの中核となる機能が薄れると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、「クランリーダー」タレントでクマ、イノシシ、翼竜の使用を強制する設定を好まず、ペットの種類を自由に選択できることを好みます。

ただし、これらの変更はまだ最終決定されていません。 「World of Warcraft」プレイヤーは来年初めに11.1パッチのPTRテストサーバーでこれらの調整を体験することになるので、ハンタープレイヤーは積極的にBlizzardにフィードバックを提供する必要がある。

World of Warcraft 11.1 パッチにおけるハンターのキャリア変更の概要:

  • ハンターペットの特技は厩舎のドロップダウンメニューから切り替えることができます。

キャリアの変更:

  • ハンター
    • エンバートーチが再加工されました - トーチの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が修正されました - 威嚇のクールダウンが 10 秒短縮され、プレイヤーにペットがいない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Medical Update - 自然治癒のクールダウン短縮効果にさらに 0.5 秒追加します。
    • 容赦なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンをさらに 5 秒短縮します。
    • 犠牲の咆哮は射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットできなくなります。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar がアクティブな間、スカウト イーグルはスカウト マークを適用できません。
    • 威圧には、視線を必要とせず、スカウト イーグルを使用する射手技仕様に基づいたユニークなバリエーションが追加されました。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • ビーストビジョンは、サバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
    • 凍結トラップは、ダメージではなく小さなダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • Sacrificial Shout、Wilderness Heal、および No Mercy のツールチップが更新され、マークスマン ハンターに専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。
    • 英雄的な才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザーリング フレイム アップデート - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされるとウィザーリング フレイムがトリガーされるようになりました。シャドウ ボルトを自動的にキャストする代わりに、クリティカル ヒットが得られます。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、Blight Flame のランダム性の下限を増やす一方で、その上限を下げ、多くのクリティカル ストライク プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、Blight Flame 中に何も起こらないインスタンスを減らすことです。
        • Desolation Powder のコーンが意図した範囲内でダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
      • 署長
        • 新しい才能: 総主教の咆哮 - 30 秒ごとに、次のコマンドキルでクマ、翼竜、またはイノシシが助けに召喚されます。クマが戦闘に急襲し、近くにいた最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。ワイバーンは、あなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。あなたのイノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大きなダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - チーフのロアのクールダウンは 25 秒に短縮されました。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: 恐ろしい呼び声 - コマンド・トゥ・キルは、チーフの咆哮のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、Chief's Roarのクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: チームスピリット - 家長の咆哮により、次のコマンドキルにより 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックが生成されます。
        • 新しい才能: クマの怒り - クマの定期的なダメージは、10% の確率でコマンドキル/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。ヴェノムファングのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマの初期ダメージは近くの最大 8 つのターゲットからの毒弾を消費し、残りのダメージの 100% を即座に与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ワイバーンの怒り - ペットの攻撃により、ワイバーンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Command Kill/Wildfire Bomb を唱えると、ワイバーンの持続時間が 1/2 秒、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: イノシシライダー - イノシシがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲットにヒットします。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックされます。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 容赦なし - デッドリーショットによるダメージにより、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットが狂乱状態になり、ターゲットに向かって突進して攻撃します。
        • 新しい才能: タートル シェル シールド - 血液量が 40% 未満の場合、カメを呼び出して助け、受けるダメージを 6 秒間 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: 柔軟なステップ - 減速効果が戦闘から取り除かれると、そのクールダウンは 4 秒短縮されます。馬毛の手綱のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 馬の毛の手綱 - 敵が拘束ショットで気絶すると、敵は拘束ショットの中心に引きずられます。柔軟なペースでノードを選択します。
        • 新しい才能: チャージからのリード - フェラル・レイジ/連携攻撃を唱えると野獣が召喚され、野獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりのない狩猟
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的な襲撃
          • 集団の遠吠え
          • グループレイド
          • グループ調整
          • 飛び散る獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 獰猛な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が(8ヤードから)12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • ムーンストームは、発射準備ができたときに個人リソース表示にハローを表示するようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。ムーンストームは敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターにほとんど自主性がないため、ムーンストームがターゲットにゆっくりと忍び寄るのを許可することは、他の地上/エリア呪文よりも合理的であると考えています。
    • 獣王
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲を調整できるようにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイア ブラスト - 召喚されると、ダイア ビーストは 8 秒間 100% の効果を持つビーストリー クラックを獲得します。
      • 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy に対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットの Beastmaster Hunter を選択したいプレイヤーにとって、この才能により、収量のごくわずかな損失のみで楽しむことができるはずです。このプレイスタイル。私たちは、この才能が野生の呼び声のような呪文の収量を大幅に増加させないようにいくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • スネーク毒ショットのダメージが50%増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが 40 に減少しました (以前は 60)。
      • Apex Predator はコマンドキルダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が 20% に減少しました (以前は 30%)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイアビーストは召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Basilisk Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • バジリスクの首輪
        • 毒咬傷
    • 撮影
      • 開発者向けメモ: Mine Crisis に入り、私たちは射手の射手ファンタジーを再考し、ローンウルフなどの大きな専門分野の摩擦点のいくつかに対処しようとしています。 Mine Crisis では、シューター ハンターのペット機能が失われ、ゲーム空間の外に存在するユニークなワシ ペットに置き換えられますが、シューター特有の方法で戦闘をサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から落ち、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を得た味方は満腹になり、10分間はハウンドのハウルや類似の効果から再び恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: マン ハンター - 狙ったショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカル ダメージを与え、プレイヤーが受け取る回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けノート: 射手ハンターはペットを失ったことで致命傷を負っていたため、エイムドショットに致命傷を与える能力を回復しています。
      • 新しいパッシブ: 空の目 - 偵察イーグルの助けを借りましょう。プレシジョン ショットが強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚されたペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ スタンス - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットは、近くの 2 番目のターゲットにダメージの 40% を与えるようになります。スキルショットを備えた選択ノード。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次のエイムドショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが付与されます。
      • 新しい才能: 黒曜石の弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 15% 増加します。ターゲットのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 精密爆発 - 爆発ショットを発射するとストリームラインが得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しいタレント: ターゲット - スカウト マークを消費すると、ヘイストが 4% 追加され、10 秒間持続し、最大 4 回までスタックされます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石の弾薬があるノードを選択します。
      • 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle Eye Accuracy - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効果を持つプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確に射撃すると、スカウト イーグルが狂乱状態になり、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットがアクティブな間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒、最大5秒延長されます。さらに、Precision Shot は Streamline の効果を 50% 増加させます。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。狙ったショットによるダメージにより、ボレーのクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Accurate Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で追加の Accurate Shot スタックを獲得します。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。プレシジョンショットのダメージボーナスはスタックするようになり、アルケインショットまたはマルチショットをキャストするとすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle Eye Precision - スカウト マークのダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾なパークを獲得し、マスター召喚と道探しを可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特典を獲得し、制空権と持久力の訓練を得ることができます。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルタップ - プレシジョンショットをキャストするとダブルタップが付与され、次の照準ショットが再び 100% の威力で発射されるか、次のラピッドファイアがチャンネル中に 100% 追加の弾薬を発射します。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • 新しい才能: Deadly Mark - スカウティング マークも、狙ったショットのクリティカル ヒットの確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットは回転に大きな影響を与えるため、マークスマンは、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットの出力を向上させたいプレイヤーに、より簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fire を唱えると Streamline が付与されます。合理化: 次の Aimed Shot のキャスト時間が 20% 短縮されます。スタックは2回まで。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され更新されました - エイムド ショットを使用すると、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、集中力の 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密射撃により照準ショットのクールダウンが 0.75 秒短縮されます。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再加工されました - クリティカルヒットの確率が 10% 増加し、クリティカルヒットのダメージが 15 秒増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • レイザーシャードが更新されました - クリティカルヒットを受けたときのみ発動するようになりました (以前はスキルショットを消費するかクリティカルヒットを受けたときでした)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマークを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。正確なビジョンを持ってノードを選択します。
      • プレシジョン ビジョンが更新されました - プレシジョン ショットにより、クリティカル ストライクの確率がさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージが 20% 増加します。撮影選択ノードを制御します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは、狙ったショットのダメージが 2% 増加し、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックされます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • ケイデンスが更新されました - ガイド付き連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • 掃射は弾薬節約に名前が変更され、更新されました。また、照準ショットのクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (以前は 2.5 秒)。
      • ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2つのフォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • Hedgehog の有効性は現在、Solid Shot のベースラインです (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがシャドウボルトに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラの噛みつき
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • ハリネズミ (ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備完了
        • スネークウォーカートリック
        • 安定した集中力
        • 戦術的な積載
        • 正確な視力
        • 嘆きの矢
    • サバイバル
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。サバイバル ハンターのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキング ストライクへのアクセスを相互に排他的にします。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、両方をいつでも利用できるようにすると、Raptor Strike や Mongoose Bite のようなフィラー呪文が欠けた混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古い族長の群れ除去メカニズムと組み合わせたサバイバル ハンターの流血エフェクトのバースト パワーは魅力的だったので、ある程度の専門化の深さを確保するために、それを維持してスペック ツリーで拡張しようと考えました。総主教が作り直された後も失われることはありません。
      • 新しい才能: Born to Kill - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒延長されます。群れを追放すると、クリティカルショットによるダメージもさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike によって引き起こされた敵は 8 秒間激しい出血に見舞われます。
        • 開発者向けメモ: フランキング ストライクの無慈悲な一撃のダメージは、20 周年記念アップデート スローターの無慈悲な一撃のダメージと同等です。
      • Apex Predator はコマンドキルダメージを加算ではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • 無慈悲な一撃の虐殺出血ダメージは50%減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー:

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王
      • Dire Beast: Basilisk が再加工されました - Call of the Wild をキャストすると、ターゲットに対して自動的にトリガーされるようになりました。
    • 撮影
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス スタンス - チーター スタンス中に移動して狙いを定めたショットをキャストできるようになり、チーター スタンスの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルはエクスプローシブショットの効果を増加させなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • 介入(射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国

(写真の位置は変わりません)