De NPC's van The Witcher 4: een gamechanger
CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een werkelijk meeslepende wereld creëren waarin elk niet-speelbaar personage levend en uniek aanvoelt .
Gamedirecteur Sebastian Kalemba legde hun aanpak uit: "We hebben een regel: elke NPC moet eruitzien alsof ze hun eigen leven leiden met hun eigen verhaal."
Deze toewijding blijkt duidelijk uit de eerste trailer, waarin het dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en aanbidden een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: "We streven ernaar om NPC's zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een nog diepere onderdompeling creëren dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat te leggen voor kwaliteit."
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van onderscheidende eigenschappen en verhalen, die de unieke overtuigingen en gewoonten van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De releasedatum van The Witcher 4 in 2025 doet fans reikhalzend uitkijken naar verdere details over deze innovatieve benadering van wereld- en karakteropbouw.






