အဆိုပါစုန်း 4 ရဲ့ NPCS: ဂိမ်း changer တစ်ခု
CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်နေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 တွင် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် မကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်၍ ထူးခြားသည်ဟု ခံစားရသည့် အမှန်တကယ် နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ကျွန်တော်တို့မှာ စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိပါတယ်- NPC တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဘဝနဲ့ နေထိုင်နေပုံပါပဲ။"
Stromford ရွာကိုပြသသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤကတိကဝတ်ကို ထင်ရှားစေသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ အာရုံစိုက်မှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "NPCs များကို တတ်နိုင်သမျှ လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး - ရုပ်ထွက်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အမူအရာများအထိ၊ ၎င်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။ အရည်အသွေးအတွက်။
developer များသည် သီးခြားရပ်ရွာများ၏ တစ်မူထူးခြားသော ယုံကြည်ချက်နှင့် ဓလေ့ထုံးစံများကို ထင်ဟပ်စေသော ထူးခြားသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ပရိသတ်များသည် ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။






