De bèta van Marvel Rivals blijkt populair
Het verbluffende succes van Marvel Rivals Beta: beter presteren dan Concord met een ruime marge
Marvel Rivals, de hero shooter van NetEase Games, heeft Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen in spelersaantallen tijdens hun respectievelijke bètatests. Het verschil is dramatisch.
Een schril contrast in spelersbetrokkenheid
Binnen slechts twee dagen na de bètalancering had Marvel Rivals meer dan 50.000 gelijktijdige spelers op Steam, waarmee Concord's piek van ongeveer 2.388 in het niet viel. Dit indrukwekkende cijfer, dat op het hoogste punt (25 juli) 52.671 bereikte, houdt niet eens rekening met potentiële PlayStation-spelers. Deze ongelijkheid benadrukt een aanzienlijke uitdaging voor Concord nu de officiële release op 23 augustus nadert.
Gratis spelen-voordeel en merkherkenning
Het succes van Marvel Rivals staat in schril contrast met de problemen van Concord. Terwijl Concord een pre-order van $ 40 nodig had voor bètatoegang (exclusief PS Plus-leden), bood Marvel Rivals gratis toegang om te spelen, waardoor het bereik aanzienlijk werd vergroot. Dit, in combinatie met de inherente aantrekkingskracht van het merk Marvel, heeft waarschijnlijk bijgedragen aan het substantiële verschil in spelersbetrokkenheid.
De prestaties van Concord worden verder onderstreept door de lage ranking op Steam's meest verlanglijst, wat wijst op beperkte verwachtingen. Omgekeerd geniet Marvel Rivals een veel hogere ranking, naast gevestigde titels als Dune: Awakening en Sid Meier's Civilization VII.
Marktverzadiging en merkidentiteit
De drukke hero shooter-markt en het gebrek aan een duidelijke identiteit van Concord vormen aanzienlijke hindernissen. Hoewel de esthetiek van "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" aanvankelijk de aandacht trok, slaagde het er schijnbaar niet in dezelfde charme vast te leggen. Het succes van titels als Apex Legends en Valorant bewijst dat een sterk merk niet altijd een voorwaarde is voor succes, maar Suicide Squad: Kill the Justice League' Het relatief bescheiden aantal spelers (13.459) laat zien dat een krachtig IP-adres alleen ook geen garantie is.
Hoewel het vergelijken van Concord rechtstreeks met Marvel Rivals misschien oneerlijk lijkt vanwege het gevestigde IP-adres van laatstgenoemde, opereren beide games binnen hetzelfde genre, wat het competitieve landschap benadrukt waarin Concord moet navigeren. Het aanzienlijke verschil in spelersaantal onderstreept de cruciale rol van toegankelijkheid en merkherkenning in het succes van een live-service hero shooter.






