Marvel Rivals のベータ版が人気を証明
Marvel Rivals ベータ版の驚異的な成功: Concord を大差で上回りました
NetEase Games のヒーロー シューターである Marvel Rivals は、それぞれのベータ テスト中にプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
プレイヤーのエンゲージメントにおける顕著なコントラスト
ベータ版のリリースからわずか 2 日以内に、Marvel Rivals は Steam 上で 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の約 2,388 人をはるかに下回りました。 最高値(7月25日)では52,671人に達したこの驚異的な数字には、潜在的なプレイステーションプレイヤーの数は含まれていない。 この差異は、正式リリースが 8 月 23 日に近づくにあたり、Concord にとって重大な課題を浮き彫りにしています。
無料プレイの利点とブランド認知
マーベル ライバルズの成功は、コンコードの苦戦とは対照的です。 Concord ではベータ アクセスに 40 ドルの事前注文が必要でしたが (PS Plus 会員を除く)、Marvel Rivals では無料でプレイできるアクセスが提供され、対象範囲が大幅に広がりました。 これが、マーベル ブランド本来の魅力と相まって、プレイヤーのエンゲージメントに大きな違いをもたらした可能性があります。
Concord の業績は、Steam の最も欲しいものリストでの順位が低いことでさらに強調され、期待が限られていることを示しています。 逆に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などの確立されたタイトルと並んで、はるかに高いランキングを楽しんでいます。
市場の飽和とブランドアイデンティティ
ヒーロー シューター市場が混雑していることと、コンコードには明確なアイデンティティがないことが、大きな障害となっています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、同じ魅力を捉えることができなかったようです。 Apex Legends や Valorant などのタイトルの成功は、強力なブランドが必ずしも成功の前提条件ではないことを証明していますが、スーサイド スクワッド: ジャスティス リーグをキル 比較的控えめなプレイヤー数 (13,459 人) は、強力な IP だけが保証ではないことを示しています。
Concord と Marvel Rivals を直接比較するのは、後者の確立された IP のため不公平に思えるかもしれませんが、どちらのゲームも同じジャンル内で運営されており、Concord がナビゲートしなければならない競争環境を浮き彫りにしています。 プレイヤー数の大きな違いは、ライブサービスのヒーロー シューターの成功において、アクセシビリティとブランド認知が重要な役割を果たしているということを強調しています。






