La bêta de Marvel Rivals s'avère populaire
Le succès époustouflant de la version bêta de Marvel Rivals : surpassant largement Concord
Marvel Rivals, le jeu de tir de héros de NetEase Games, a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs lors de leurs tests bêta respectifs. La différence est dramatique.
Un contraste saisissant dans l'engagement des joueurs
En seulement deux jours après son lancement en version bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés sur Steam, éclipsant le pic d'environ 2 388 de Concord. Ce chiffre impressionnant, atteignant 52 671 à son plus haut niveau (25 juillet), ne prend même pas en compte les joueurs PlayStation potentiels. Cette disparité met en évidence un défi important pour Concord à l'approche de sa sortie officielle le 23 août.
Avantage du jeu gratuit et reconnaissance de la marque
Le succès de Marvel Rivals contraste fortement avec les difficultés de Concord. Alors que Concord nécessitait une précommande de 40 $ pour accéder à la version bêta (à l'exclusion des membres PS Plus), Marvel Rivals proposait un accès gratuit, élargissant considérablement sa portée. Ceci, associé à l'attrait inhérent de la marque Marvel, a probablement contribué à la différence substantielle dans l'engagement des joueurs.
Les performances de Concord sont encore soulignées par son faible classement dans le classement des jeux les plus souhaités de Steam, ce qui indique une anticipation limitée. À l'inverse, Marvel Rivals bénéficie d'un classement bien plus élevé, aux côtés de titres établis comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Saturation du marché et identité de marque
Le marché bondé des jeux de tir de héros et le manque d'identité distincte de Concord posent des obstacles importants. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, elle n'a apparemment pas réussi à capturer le même charme. Le succès de titres comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une marque forte n'est pas toujours une condition préalable au succès, mais Suicide Squad : Kill the Justice League' Le nombre relativement modeste de joueurs (13 459) montre qu'une adresse IP puissante à elle seule n'est pas non plus une garantie.
Bien que comparer Concord directement à Marvel Rivals puisse sembler injuste en raison de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux jeux opèrent dans le même genre, mettant en évidence le paysage concurrentiel dans lequel Concord doit évoluer. La différence significative dans le nombre de joueurs souligne le rôle crucial de l'accessibilité et de la reconnaissance de la marque dans le succès d'un jeu de tir de héros en direct.




