마블 라이벌즈 베타, 인기 입증
Marvel Rivals 베타의 놀라운 성공: Concord를 큰 격차로 앞지르기
NetEase Games의 히어로 슈팅 게임인 Marvel Rivals는 각각의 베타 테스트에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 플레이어 수에서 크게 앞질렀습니다. 그 차이는 극적입니다.
플레이어 참여도의 극명한 대조
베타 출시 후 단 이틀 만에 Marvel Rivals는 Steam에서 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑했습니다. 이는 Concord의 최고치인 약 2,388명을 능가하는 수치입니다. 최고점(7월 25일)에 52,671명에 도달한 이 인상적인 수치는 잠재적인 PlayStation 플레이어를 고려하지도 않습니다. 이러한 차이는 8월 23일 공식 출시가 다가오는 Concord의 중요한 과제를 강조합니다.
무료 플레이의 장점과 브랜드 인지도
마블 라이벌즈의 성공은 콩코드의 부진과 뚜렷한 대조를 이룹니다. Concord는 베타 액세스를 위해 40달러의 사전 주문이 필요했지만(PS Plus 회원 제외) Marvel Rivals는 무료 플레이 액세스를 제공하여 도달 범위를 크게 넓혔습니다. 이는 Marvel 브랜드 고유의 매력과 결합되어 플레이어 참여도에 상당한 차이를 가져온 것으로 보입니다.
Concord의 성과는 Steam의 가장 희망하는 차트에서 낮은 순위를 차지해 기대가 제한적이라는 점에서 더욱 강조됩니다. 반대로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
과 같은 기존 타이틀과 함께 훨씬 더 높은 순위를 누리고 있습니다.시장 포화도 및 브랜드 아이덴티티
붐비는 히어로 슈터 시장과 콩코드의 뚜렷한 정체성 부족은 심각한 장애물을 제기합니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만, 같은 매력을 포착하는 데는 실패한 것 같습니다. Apex Legends, 발로란트와 같은 타이틀의 성공은 강력한 브랜드가 항상 성공의 전제조건은 아니라는 사실을 입증하지만, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 상대적으로 적은 플레이어 수(13,459명)는 강력한 IP만으로는 충분하지 않음을 보여줍니다.
Concord를 Marvel Rivals와 직접 비교하는 것은 후자의 확립된 IP로 인해 불공평해 보일 수 있지만, 두 게임 모두 동일한 장르 내에서 운영되며 Concord가 헤쳐나가야 할 경쟁 환경을 강조합니다. 플레이어 수의 상당한 차이는 라이브 서비스 히어로 슈팅 게임의 성공에 있어 접근성과 브랜드 인지도의 중요한 역할을 강조합니다.





