Marvel Rivals 的測試版很受歡迎
Marvel Rivals Beta 取得驚人成功:大幅超越 Concord
網易遊戲的英雄射擊遊戲《Marvel Rivals》在各自的 Beta 測試中,其玩家數量明顯超過了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差異是巨大的。
玩家參與度形成鮮明對比
在 Beta 版發布後的短短兩天內,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家人數就超過了 50,000 人,讓 Concord 約 2,388 人的峰值相形見絀。 這個令人印象深刻的數字在最高點(7 月 25 日)達到了 52,671 人,甚至沒有考慮到潛在的 PlayStation 玩家。 隨著 8 月 23 日正式發布的臨近,這種差異凸顯了 Concord 麵臨的重大挑戰。
免費遊戲優勢和品牌認知度
Marvel Rivals 的成功與 Concord 的困境形成鮮明對比。 Concord 需要 40 美元預購才能獲得測試版(不包括 PS Plus 會員),而 Marvel Rivals 則提供免費遊戲,顯著擴大了其覆蓋範圍。 再加上漫威品牌固有的吸引力,很可能導致了玩家參與度的巨大差異。
Concord 在 Steam 最受歡迎排行榜上的排名較低,這進一步凸顯了 Concord 的表現,這表明人們的預期有限。 相反,《Marvel Rivals》的排名要高得多,與《沙丘:覺醒》和《席德梅爾的文明 VII》等老牌遊戲齊名。 市場飽和度和品牌形象
擁擠的英雄射擊遊戲市場和 Concord 缺乏鮮明的身份構成了重大障礙。 雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它似乎未能捕捉到同樣的魅力。 Apex Legends 和
Valorant等遊戲的成功證明,強大的品牌並不總是成功的先決條件,但是 自殺小隊:殺死正義聯盟'相對較少的玩家數量(13,459)表明,僅靠強大的 IP 也不能保證。
盡管由於後者已確立的 IP,直接將《Concord》與《Marvel Rivals》進行比較似乎不公平,但這兩款遊戲都屬於同一類型,這突顯了 Concord 必須應對的競爭格局。 顯著的玩家數量差異凸顯了可訪問性和品牌認知度對於實時服務英雄射擊遊戲的成功至關重要。







