Notre grand entretien avec les développeurs de Donkey Kong Bananza

Auteur : Aria May 14,2026

Donkey Kong Bananza sortira la semaine prochaine, et nous venons tout juste d’apprendre qui sont les développeurs de cette nouvelle aventure 3D de Donkey Kong. Il s’agit du même équipe qui a créé Super Mario Odyssey, que de nombreux fans perspicaces ont identifiée grâce à divers indices tels que l’interface utilisateur et d’autres éléments présents dans les trailers. Mais maintenant que nous connaissons les créateurs, il est temps de leur poser une multitude de questions… J’ai parlé avec Kenta Motokura, producteur de Donkey Kong Bananza, ainsi qu’avec Kazuya Takahashi, le réalisateur du jeu. Vous pouvez peut-être reconnaître le nom de Motokura en tant que réalisateur de Super Mario Odyssey ; il a également participé à la création de plusieurs autres jeux Nintendo depuis son arrivée dans l’entreprise, au début de l’ère GameCube, en tant qu’artiste 3D sur des projets tels que Super Mario Sunshine, Pikmin et Donkey Kong Jungle Beat, ainsi que Super Mario Galaxy, Super Mario Land et Super Mario 3D World sur la Wii U. Quant à Takahashi, il est plus récent dans l’équipe de Nintendo, n’ayant rejoint l’entreprise qu’en 2020, mais il possède une expérience dans la conception de jeux de monde ouvert qui, selon lui, lui a apporté des compétences utiles pour Bananza. Nous avons déjà abordé certains points clés de cet entretien ailleurs, comme la façon dont le jeu a été conçu, sa place par rapport aux autres jeux Donkey Kong, et pourquoi il est sorti sur la Nintendo Switch 2. Mais l’entretien contient encore de nombreuses informations intéressantes, que nous publions ci-dessous. Les réponses ont été légèrement modifiées afin d’en améliorer la clarté.