Nuestra gran entrevista con los desarrolladores de Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza se lanzará la próxima semana, y recién ahora hemos descubierto quiénes son los desarrolladores detrás de esta nueva y emocionante aventura en 3D. Se trata del mismo equipo que creó Super Mario Odyssey, y muchos aficionados perspicaces ya habían deducido su identidad a través de detalles en la interfaz de usuario y otros indicios presentes en los tráileres. Ahora que sabemos quiénes son estos creadores, es momento de bombardearlos con un montón de preguntas… Hablé con Kenta Motokura, productor de Donkey Kong Bananza, y Kazuya Takahashi, su director. Es posible que reconozcan el nombre de Motokura como el director de Super Mario Odyssey; además, ha participado en la creación de numerosos juegos de Nintendo desde que se unió a la empresa en la era del GameCube, trabajando en títulos como Super Mario Sunshine, Pikmin y Donkey Kong Jungle Beat, así como en Super Mario Galaxy, Super Mario Land y Super Mario 3D World para Wii U. En cuanto a Takahashi, es más reciente en Nintendo, habiéndose unido a la empresa en 2020, pero cuenta con experiencia en el diseño de juegos de mundo abierto, lo que, según él, le ha aportado ideas interesantes para Bananza. Hemos publicado algunos de los puntos destacados de esta entrevista en otros lugares, como cómo surgió la idea del juego, en qué se diferencia de otras versiones de Donkey Kong y por qué es un título exclusivo para Nintendo Switch 2. Sin embargo, hay muchas más información valiosa en toda la entrevista, que publicamos a continuación. Las respuestas han sido ligeramente editadas para mayor claridad.