Unser ausführliches Interview mit den Entwicklern von Donkey Kong Bananza

Autor : Aria May 14,2026

Donkey Kong Bananza erscheint nächste Woche – und erst jetzt haben wir erfahren, wer hinter dieser neuen, 3D-Abenteuerreihe steckt. Es ist derselbe Team, das auch Super Mario Odyssey entwickelt hat; einige aufmerksame Fans haben bereits anhand verschiedener Benutzeroberflächen-Elemente sowie anderer Hinweise in den Trailern die Urheber erkannt. Nun, da wir wissen, wer für dieses Spiel verantwortlich ist, ist es an der Zeit, sie mit einer Flut von Fragen zu überhäufen… Ich habe mit Kenta Motokura, dem Produzenten von Donkey Kong Bananza, sowie Kazuya Takahashi, dem Regisseur, gesprochen. Möglicherweise kennen Sie Motokuras Namen bereits als den Regisseur von Super Mario Odyssey – außerdem war er an der Entwicklung zahlreicher weiterer Nintendo-Spiele beteiligt, seit er in der GameCube-Ära als 3D-Künstler bei dem Unternehmen angefangen hat und unter anderem an Super Mario Sunshine, Pikmin sowie Donkey Kong Jungle Beat gearbeitet hat. Takahashi hingegen ist erst seit 2020 bei Nintendo tätig; seine Erfahrung im Design von Open-World-Spielen hilft ihm dabei, Bananza erfolgreich zu entwickeln. Einige Highlights dieses Interviews haben wir bereits an anderer Stelle behandelt – zum Beispiel wie das Spiel entstanden ist, wie es sich im Vergleich zu anderen Donkey-Kong-Spielen positioniert sowie warum es exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheint. Doch im vollständigen Interview finden sich noch viele weitere interessante Informationen – diese haben wir unten veröffentlicht. Die Antworten wurden leicht bearbeitet, um sie besser verständlich zu machen.