Наши большие интервью с разработчиками игры Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza выйдет на следующей неделе, и только сейчас мы узнали, кто стоит за созданием этого нового 3D приключения. Это та же команда, которая работала над Super Mario Odyssey – многие внимательные фанаты уже догадались об этом, основываясь на элементах интерфейса и других намеках из трейлеров. Теперь, когда мы знаем, кто авторы игры, пришло время задать им множество вопросов. Я беседовал с Кентой Мотокурой, продюсером Donkey Kong Bananza, и Кадзуя Такахаси, режиссером. Возможно, вы знаете имя Мотокуры как режиссера Super Mario Odyssey; кроме того, он участвовал в создании многих других игр Nintendo, начиная с работы над Super Mario Sunshine, Pikmin и Donkey Kong Jungle Beat в эпоху GameCube, а также Super Mario Galaxy, Super Mario Land и Super Mario 3D World для Wii U. Что касается Такахаси, он присоединился к Nintendo в 2020 году, но имеет опыт работы в области дизайна игр с открытым миром, что, по его словам, помогло ему в создании Bananza. Некоторые ключевые моменты этой интервью мы уже рассказывали ранее – например, о том, как была задумана игра, где она располагается в контексте других игр серии Donkey Kong и почему она выпускается для Nintendo Switch 2. Однако в полном интервью содержится ещё много ценной информации, которую мы приводим ниже. Ответы были слегка отредактированы для большей ясности.