Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

著者 : Evelyn May 04,2025

私たちは最近、日本の大阪を訪れる機会がありました。そこでは、岡本の非常に期待されている続編の背後にあるクリエイターとの詳細な2時間のインタビューを実施しました。私たちの議論では、クローバーのディレクターであるカプコムの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサー坂田清yaと将来のプロジェクトの起源と未来を掘り下げました。このインタビューは有益であるだけでなく、喜びでもあり、私たちと同じように楽しんでいると思います。ここで完全なインタビューを視聴または読むことができます。重要なポイントに興味がある人のために、特に岡本のファンのために、以下の主要なハイライトを要約しました。

Okamiの続編は、CapcomのREエンジンを利用しています

私たちのインタビューからの重要な啓示は、CapcomのAdvanced Re Engineを使用して、今後のOkamiの続編が開発されていることです。この選択は、以前のテクノロジーに到達していない創造的なビジョンを満たすためのエンジンの能力によって推進されています。 Cloverの一部はRe Engineに初めてのものですが、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksは、専門知識のギャップを埋めるために介入しています。

マシンヘッドワークスを介して関与する元プラチナ開発者

Kamiya Hisekiに近い人や元のOkamiへの貢献者を含む、元Platinumgames開発者についての噂が広まり、プロジェクトに参加しました。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは、機械のヘッドワークスを通じて元プラチナとカプコンのスタッフの関与を示唆し、プロジェクトに陰謀と期待の層を追加しました。

岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

オカミの最初のコマーシャルパフォーマンスにもかかわらず、カプコンはその後のプラットフォームリリースでゲームの拡大する魅力を認識しています。プロデューサーのヨシアキ・ヒラバヤシは、カプコンがしばらくの間続編を考えてきたことを共有しました。ただし、カミヤやマシンヘッドワークを含む主要な人員の整合性が最終的にこのビジョンを実現する必要がありました。

元の物語の直接の継続

続編は、追跡調査だけではありません。それはオカミの物語の直接的な継続です。 hirabayashiとKamiyaの両方は、新しいゲームが元のオリジナルが中断されたところからすぐに取り上げられることを確認しました。

アマテラスが戻ってきます

トレーラーで確認されているように、すべての良いものの起源として知られている愛するキャラクターのアマテラスは、実際に続編に特化します。

オカミデンの謝辞

任天堂DSゲームオカミデンが存在し、その献身的なファンベースがあります。しかし、カプコンは、それがすべての人の期待に応えられなかったかもしれないことを認識しています。 hirabayashiは、オカミデンのファンに感謝している間、新しい続編は元の岡本から物語を継続することに焦点を当てるだろうと指摘した。

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaはファンのフィードバックに従事しています

彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られるkamiyaは、彼がオカミに関するファンのフィードバックに注意を払っていることを確認しました。彼はファンの期待を大切にしていますが、目標はファンが要求するものの正確なレプリカを作成するのではなく、ファンが岡山の続編から予想される楽しくてエッセンスをキャプチャするゲームを提供することであると強調しました。

Rei Kondohの続編への貢献

ベヨネッタやオリジナルのオカミなどの象徴的なゲームに取り組んできた有名な作曲家レイ・コンドは、ゲーム賞のオカミ続編トレーラーに登場する曲を作曲しました。これは、彼が続編のサウンドトラックの作成に関与し、ゲームの周りの興奮を増すことを示唆しています。

開発の初期段階

オカミの続編は、まだ開発の非常に初期の段階にあります。チームは、熱心さから時期尚早に発表しましたが、ファンに忍耐強いことを促しました。ヒラバヤシは、品質がスピードのために犠牲にされないことを強調し、プロジェクトについてもっと聞くまでにはしばらくするかもしれませんが、チームはファンの期待に応えるゲームを作成することに深くコミットしています。

Okamiの続編のリード開発者との完全なインタビューはこちらで見つけることができます。