오카미 2 통찰력 : 독점 제작자 인터뷰
우리는 최근 일본 오사카를 방문 할 기회를 가졌으며, 우리는 오카미에 대한 기대되는 속편 뒤의 제작자들과 심층적 인 2 시간의 인터뷰를 실시했습니다. 우리의 논의에서, 우리는 Clover의 이사 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 프로젝트의 기원과 미래를 탐구했습니다. 이 인터뷰는 유익한 일뿐 만 아니라 기쁨이었으며, 우리는 우리가했던 것만 큼 즐길 수 있다고 생각합니다. 여기에서 전체 인터뷰를 보거나 읽을 수 있습니다. 주요 테이크 아웃에 관심이있는 사람들을 위해, 특히 오카미의 팬들을 위해 아래의 주요 하이라이트를 요약했습니다.
Okami 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다
우리의 인터뷰에서 중요한 계시는 다가오는 오카미 속편이 Capcom의 Advanced Re 엔진을 사용하여 개발되고 있다는 것입니다. 이 선택은 이전 기술에 도달 할 수없는 창의적인 비전을 충족시키는 엔진의 기능에 의해 주도됩니다. Clover의 일부는 Re Engine의 새로운 것이지만 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works는 전문 지식의 격차를 해소하기 위해 노력하고 있습니다.
기계 헤드 공사를 통해 전염병 개발자가 포함되었습니다
Hideki Kamiya와 가까운 사람들을 포함하여 이전 Platinumgames 개발자와 원래 Okami의 기고자를 포함하여 프로젝트에 참여한 소문이 전환되었습니다. 구체적인 내용은 공개되지 않았지만 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전 백금 및 Capcom 직원의 참여를 암시하여 프로젝트에 음모와 기대 층을 추가했습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 오랜 관심사
Capcom은 Okami의 초기 상업적 저조 성과에도 불구하고 게임의 후속 플랫폼 릴리스와의 호소력이 커지는 것을 인식했습니다. 프로듀서 요시 아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 Capcom이 한동안 속편을 고려하고 있다고 말했다. 그러나 Kamiya 및 Machine Head Works를 포함한 주요 인력의 조정이 마침내이 비전을 생생하게 만들어야했습니다.
원래 이야기의 직접적인 연속
속편은 단순한 후속 조치가 아닙니다. 오카미 이야기의 직접적인 연속입니다. Hirabayashi와 Kamiya는 모두 새로운 게임이 원본이 중단 된 곳에서 픽업되었음을 확인하여 팬들이 아직 경험하지 못한 사람들의 결말을 망치지 않고 팬들이 사랑하게 된 더 많은 이야기를 약속했습니다.
Amaterasu는 돌아옵니다
좋은 모든 것의 원점으로 알려진 사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 트레일러에 의해 확인 된 바와 같이 속편에 실제로 특징이 있습니다.
오카미 덴의 인정
Nintendo DS 게임 Okamiden은 존재하며 전용 팬베이스가 있습니다. 그러나 Capcom은 모든 사람의 기대를 충족시키지 못할 수도 있음을 인정합니다. Hirabayashi는 오카미 덴의 팬들에게 감사하는 동안 새로운 속편은 원래 오카미의 이야기를 계속하는 데 중점을 둘 것이라고 지적했다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
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Hideki Kamiya는 팬 피드백과 관련이 있습니다
자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 유명한 Hideki Kamiya는 오카미에 관한 팬 피드백에주의를 기울이고 있음을 확인했습니다. 그는 팬 기대치를 중요하게 생각하지만, 목표는 팬이 요청한 것에 대한 정확한 복제본을 만드는 것이 아니라 오카미 속편에서 기대하는 재미와 에센스 팬을 포착하는 게임을 제공하는 것이라고 강조했습니다.
속편에 대한 Rei Kondoh의 기여
Bayonetta 및 Original Okami와 같은 상징적 인 게임에서 일한 유명한 작곡가 Rei Kondoh는 Game Awards의 Okami 속편 예고편에 등장한 노래를 작곡했습니다. 이것은 속편의 사운드 트랙을 만들어 내고 게임 주위의 흥분을 더하는 그의 관여가 가능성이 있음을 시사합니다.
개발 초기 단계
오카미 속편은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. 이 팀은 간절히 간절히 발표했지만 팬들에게 환자를 유지하도록 촉구했다. Hirabayashi는 품질이 속도를 위해 희생되지 않을 것이라고 강조했으며, 프로젝트에 대해 더 많이 듣기 전에는 시간이 걸리지 만 팀은 팬의 기대를 충족시키는 게임을 만드는 데 깊이 약속하고 있습니다.
여기에서 Okami 속편의 리드 개발자와의 전체 인터뷰를 찾을 수 있습니다.








