Okami 2 Insights:獨家創作者採訪
最近,我們有機會參觀了日本大阪,在那裡我們對岡米(Okami)備受期待的續集背後的創作者進行了深入的兩小時採訪。在我們的討論中,我們與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata一起研究了該項目的起源和未來。這次採訪不僅是有益的,而且令人高興,我們相信您會像我們一樣享受它。您可以在此處觀看或閱讀完整的採訪。對於那些對關鍵要點感興趣的人,我們總結了下面的主要亮點,特別是對於Okami的粉絲。
Okami續集利用Capcom的RE引擎
我們採訪的一個重大啟示是,即將推出的Okami續集是使用Capcom的Advanced RE Engine開發的。這種選擇是由引擎能力實現以前技術無法實現的創造性願景的能力所驅動的。 Capcom的合作夥伴Machine Head Works正在介紹三葉草的新手,但正在介入任何專業知識的差距。
通過機器頭部工程涉及的前藍岩開發人員
有傳言傳播了有關前鉑金遊戲開發人員的傳播,其中包括靠近hideki kamiya的開發人員和原始岡米的貢獻者,加入了該項目。儘管沒有透露細節,但卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和CAPCOM員工通過機器工作人員的參與,為該項目增加了一層的興趣和期望。
Capcom對岡米續集的長期興趣
儘管Okami最初的商業表現不佳,但Capcom還是在隨後的平台發行中認識到該遊戲的吸引力越來越大。製片人Yoshiaki Hirabayashi分享說,Capcom已經考慮了一段時間的續集。但是,它需要關鍵人員的一致性,包括卡米亞(Kamiya)和機器負責人(Machine Head)的作品,才能使這種願景栩栩如生。
原始故事的直接延續
續集不僅是任何後續行動;這是岡米敘事的直接延續。 Hirabayashi和Kamiya都證實了新遊戲在原著的地方就可以了,這承諾了更多的故事,粉絲們就愛上了愛情,而不會破壞那些尚未體驗的人的結局。
Amaterasu返回
預告片證實,心愛的角色Amaterasu(被稱為所有善良的起源)確實將出現在續集中。
確認Okamiden
Nintendo DS遊戲Okamiden存在,並擁有專用的粉絲群。但是,Capcom認識到它可能沒有達到每個人的期望。 Hirabayashi指出,雖然他們欣賞Okamiden的粉絲,但新續集將著重於繼續原始Okami的故事。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya參與了粉絲的反饋
Hideki Kamiya以其活躍的社交媒體形象而聞名,他確認他關注有關Okami的粉絲反饋。儘管他重視粉絲的期望,但他強調的是,目標不是創建粉絲要求的確切複製品,而是要提供一款捕捉樂趣和精華粉絲從Okami續集中預期的遊戲。
Rei Kondoh對續集的貢獻
著名的作曲家Rei Kondoh曾在Bayonetta和Original Okami等標誌性遊戲中工作,在遊戲獎上的Okami續集預告片中撰寫了這首歌。這表明他可能參與製作續集的配樂,從而增加了遊戲周圍的興奮。
發展的早期階段
Okami續集仍處於發展的早期階段。該團隊出於渴望而過早宣布,但敦促球迷保持耐心。 Hirabayashi強調,質量不會以速度犧牲,雖然我們可能有一段時間我們聽到有關該項目的更多信息,但該團隊堅定地致力於創建滿足粉絲期望的遊戲。
您可以在這裡找到我們對Okami續集的首席開發人員的完整採訪。








