Ōkami 2 Development Confermato utilizzando il motore RE

Autore : Ethan Apr 18,2025

L'annuncio di un sequel dell'amato gioco ōkami ai Game Awards dell'anno scorso ha suscitato l'eccitazione tra i fan, che hanno ipotizzato sull'uso del motore RE di Capcom a causa del coinvolgimento di Capcom come editore. IGN ha ora confermato queste speculazioni attraverso interviste esclusive con lead chiave del progetto.

Kiyohiko Sakata, produttore di Machine Head Works, ha affermato l'uso del motore RE durante un'intervista dettagliata. Ha chiarito il ruolo fondamentale di Machine Head Works nel progetto, affermando:

Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.

Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.

Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente:

"SÌ."

Ha inoltre spiegato:

"Tuttavia, ovviamente non possiamo approfondire molti dettagli a questo punto. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."

Il regista Hideki Kamiya ha aggiunto:

"Quindi RE Engine è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore per questo gioco."

I protagonisti hanno anche accennato alle capacità di RE Engine, con Sakata che suggerisce che poteva consentire alla squadra di raggiungere gli obiettivi che avevano per l'originale ōkami ma non erano in grado di raggiungere in quel momento:

"Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore Re Lavorando con noi."

RE Engine, noto come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato utilizzato in numerosi titoli Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi che utilizzano il motore presenta uno stile artistico realistico, la potenziale applicazione di questo motore allo stile visivo unico di ōkami è particolarmente intrigante. Inoltre, Capcom sta sviluppando un nuovo motore, Rex, che viene gradualmente integrato nel motore RE, suggerendo che gli elementi di Rex possono anche presentare nel sequel di ōkami.

Per una panoramica completa della nostra discussione con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi accedere a domande e risposte complete qui .