Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
作者 : Nova
Mar 16,2025

概括
- Monster Hunter Wilds以夸张的现实主义提升了游戏中的食物表现,使菜肴看起来令人难以置信。
- 玩家可以在任何地方享用餐点,拥抱篝火烹饪美学,而不是正式的餐厅环境。
- 该游戏拥有各种各样的烹饪选择,包括秘密,奢华的肉菜,有望增强与食物有关的喜悦。
据主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda称, Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜,精心制作,看起来非常美味,甚至超出了现实的描述。
自2004年以来,烹饪一直是Monster Hunter专营权的主要内容,最初以简单的怪物肉为特色。随着时间的流逝,这种机械师的发展,食物的好处不断提高,餐点的种类越来越多。从2018年的Monster Hunter World开始,重点是现实和吸引人的食物展示。
这种趋势在2025年2月28日启动时持续并加剧。藤本强调,仅仅现实主义是不够的。现实主义和夸张的融合是关键,它采用了特殊的照明和风格的食品模型,从动漫和食品广告中汲取灵感。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义
与以前的条目不同, Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,采用休闲篝火烹饪风格而不是餐厅环境。预览展示了一个令人惊叹的奶酪吸引人已经迷人的风扇,但菜单令人愉悦。即使是简单的菜肴,例如烤白菜,对富士的挑战,也会在视觉上增强,实际上是在盖上盖子上吹来的,并用烤鸡蛋装饰。
自称肉爱好者托库达(Tokuda)暗示了一种秘密,奢侈的肉菜,尽管他对其细节仍然很紧张。该游戏在进餐时间强调了多样化的菜单和表现力的角色动画,在烹饪序列中产生了夸张但现实的烹饪幸福感。
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