Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор : Nova Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds поднимает в игре презентацию еды с преувеличенным реализмом, делая посуду выглядеть невероятно аппетитными.
  • Игроки могут наслаждаться едой в любом месте, используя эстетику приготовления костра, а не формальную обстановку ресторана.
  • Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, обещая повышенное чувство радости, связанной с едой.

По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds собирается переопределить визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлен широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленные, чтобы выглядеть невероятно вкусно, даже превышая реалистичные изображения.

Приготовление пищи является основным продуктом франшизы Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Со временем этот механик развивался, с увеличением пользы пищи и расширение разнообразия блюд. Начиная с Monster Hunter World в 2018 году, акцент на реалистичную и привлекательную презентацию продуктов питания усилился.

Эта тенденция продолжается и усиливается в Monster Hunter Wilds , запущенных 28 февраля 2025 года. Fujioka и Tokuda подчеркивают редкость по-настоящему аппетитной еды в играх. Фудзиока подчеркивает, что простого реализма недостаточно; Смесь реализма и преувеличения является ключевым, черпающим вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, используя специальные модели освещения и стилизованных продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, принимая случайный стиль приготовления пищи, а не в ресторан. Предварительный просмотр, демонстрирующий потрясающую сырную тягу, уже очарованные фанаты, но в меню больше прелести. Даже простые блюда, такие как жареная капуста, вызов для Fujioka, визуально улучшены, реалистично задушиваются, когда крышка поднимается, украшена жареным яйцом.

Tokuda, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное, экстравагантное мясо, хотя он остается плотно подставленным на его детали. В игре подчеркивается разнообразное меню и выразительные анимации персонажей во время еды, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих кулинарных последовательностях.