Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Autor : Nova Mar 16,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds eleva la presentación de alimentos en el juego con un realismo exagerado, haciendo que los platos se vean increíblemente apetitosos.
  • Los jugadores pueden disfrutar de las comidas en cualquier lugar, abrazando una estética de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, que promete una mayor sensación de alegría relacionada con los alimentos.

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborados para verse increíblemente delicioso, incluso excediendo las representaciones realistas.

Cocinar ha sido un elemento básico de la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Con el tiempo, este mecánico evolucionó, con los beneficios de los alimentos en aumento y la variedad de comidas en expansión. Comenzando con Monster Hunter World en 2018, se intensificó el enfoque en la presentación realista y atractiva de los alimentos.

Esta tendencia continúa e intensifica en Monster Hunter Wilds , lanzando el 28 de febrero de 2025. Fujioka y Tokuda destacan la rareza de la comida de aspecto verdaderamente apetitoso en los juegos. Fujioka enfatiza que el mero realismo no es suficiente; Una combinación de realismo y exageración es clave, se inspira en comerciales de anime y alimentos, empleando iluminación especial y modelos de alimentos estilizados.

Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, adoptando un estilo informal de cocina de fogata en lugar de un restaurante. Una vista previa que muestra un impresionante tirón de queso ya cautivó a los fanáticos, pero el menú contiene más delicias. Incluso los platos simples como el repollo asado, un desafío para Fujioka, se mejoran visualmente, se hinchan de manera realista a medida que se levanta la tapa, adornada con un huevo asado.

Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinúa un plato de carne secreto y extravagante, aunque permanece con los labios apretados sobre sus detalles. El juego enfatiza un menú diverso y animaciones expresivas de personajes durante las comidas, creando un sentido exagerado pero realista de dicha culinaria en sus secuencias de cocina.