Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds erhöht die Lebensmittelpräsentation im Spiel mit übertriebenem Realismus und lässt Gerichte unglaublich appetitlich aussehen.
- Die Spieler können überall Mahlzeiten genießen und eine Koch -Ästhetik anstelle einer formellen Restaurantumgebung annehmen.
- Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, das ein erhöhtes Gefühl für die Freude im Zusammenhang mit Lebensmitteln verspricht.
Monster Hunter Wilds wird laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda die visuelle Anziehungskraft von In-Game-Lebensmitteln neu definieren. Das Spiel verfügt über eine breite Palette von Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich köstlich auszusehen und sogar realistische Darstellungen zu übertreffen.
Kochen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel des Monster Hunter -Franchise, das zunächst einfaches Monsterfleisch enthält. Im Laufe der Zeit entwickelte sich dieser Mechaniker, wobei die Vorteile von Food zugenommen und die Vielfalt der Mahlzeiten expandierte. Ausgehend von Monster Hunter World im Jahr 2018 wurde der Fokus auf die realistische und ansprechende Lebensmittelpräsentation intensiv.
Dieser Trend wird in Monster Hunter Wilds fortgesetzt und intensiviert und starten am 28. Februar 2025. Fujioka und Tokuda heben die Seltenheit wirklich appetitlich aussehender Lebensmittel in Spielen hervor. Fujioka betont, dass der bloße Realismus nicht ausreicht; Eine Mischung aus Realismus und Übertreibung ist der Schlüssel, der sich von Anime- und Lebensmittel -Werbespots inspirieren lässt und spezielle Beleuchtung und stilisierte Lebensmittelmodelle verwendet.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall, und nehmen einen lässigen Kochstil anstelle eines Restaurants ein. Eine Vorschau, die einen atemberaubenden Käse -Ziehen bereits faszinierte Fans zeigt, aber die Speisekarte bietet mehr Freuden. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl, eine Herausforderung für Fujioka, werden visuell verbessert, realistisch aufblähen, wenn der Deckel angehoben und mit einem gerösteten Ei geschmückt ist.
Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes, extravagantes Fleischgericht hin, obwohl er sich über seine Details weiterhin festleitet. Das Spiel betont ein vielfältiges Menü und ein ausdrucksstarkes Charakteranimationen während der Mahlzeiten und schafft ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochsequenzen.