Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo
- Monster Hunter Wilds eleva a apresentação de alimentos no jogo com realismo exagerado, fazendo com que os pratos pareçam incrivelmente apetitosos.
- Os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar, abraçando uma estética de cozinha de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante.
- O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, prometendo um senso elevado de alegria relacionada a alimentos.
Monster Hunter Wilds deve redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para parecer incrivelmente deliciosos, excedendo as representações realistas.
A culinária tem sido um item básico da franquia Monster Hunter desde 2004, inicialmente apresentando carne de monstro simples. Com o tempo, esse mecânico evoluiu, com os benefícios da comida aumentando e a variedade de refeições se expandindo. Começando com o Monster Hunter World em 2018, o foco na apresentação realista e atraente de alimentos intensificou.
Essa tendência continua e se intensifica em Monster Hunter Wilds , lançando 28 de fevereiro de 2025. Fujioka e Tokuda destacam a raridade de comida verdadeiramente apetitosa nos jogos. Fujioka enfatiza que o mero realismo não é suficiente; Uma mistura de realismo e exagero é a chave, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos, empregando iluminação especial e modelos de alimentos estilizados.
Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária
Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, adotando um estilo casual de culinária de fogueira em vez de um ambiente de restaurante. Uma visualização mostrando um impressionante puxão de queijo já cativado, mas o cardápio tem mais delícias. Mesmo pratos simples, como repolho assado, um desafio para Fujioka, são visualmente aprimorados, inchando realisticamente quando a tampa é levantada, adornada com um ovo assado.
Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, sugere um prato secreto de carne extravagante, embora ele permaneça de boca fechada sobre seus detalhes. O jogo enfatiza um menu diversificado e animações expressivas de personagens durante as refeições, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, em suas seqüências de culinária.