Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統
作者 : Nova
Mar 16,2025

概括
- Monster Hunter Wilds以誇張的現實主義提升了遊戲中的食物表現,使菜餚看起來令人難以置信。
- 玩家可以在任何地方享用餐點,擁抱篝火烹飪美學,而不是正式的餐廳環境。
- 該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,包括秘密,奢華的肉菜,有望增強與食物有關的喜悅。
據主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda稱, Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜,精心製作,看起來非常美味,甚至超出了現實的描述。
自2004年以來,烹飪一直是Monster Hunter專營權的主要內容,最初以簡單的怪物肉為特色。隨著時間的流逝,這種機械師的發展,食物的好處不斷提高,餐點的種類越來越多。從2018年的Monster Hunter World開始,重點是現實和吸引人的食物展示。
這種趨勢在2025年2月28日啟動時持續並加劇。藤本強調,僅僅現實主義是不夠的。現實主義和誇張的融合是關鍵,它採用了特殊的照明和風格的食品模型,從動漫和食品廣告中汲取靈感。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的條目不同, Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,採用休閒篝火烹飪風格而不是餐廳環境。預覽展示了一個令人驚嘆的奶酪吸引人已經迷人的風扇,但菜單令人愉悅。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜,對富士的挑戰,也會在視覺上增強,實際上是在蓋上蓋子上吹來的,並用烤雞蛋裝飾。
自稱肉愛好者托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密,奢侈的肉菜,儘管他對其細節仍然很緊張。該遊戲在進餐時間強調了多樣化的菜單和表現力的角色動畫,在烹飪序列中產生了誇張但現實的烹飪幸福感。
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