前 BioWare 高層揭露《冒險聖歌》崩壞始末
上個月,電子藝界確認 BioWare 的《冒險聖歌》將於 2026 年 1 月 12 日終止服務。經歷了動盪的六年生命週期後,執行製作人 Mark Darrah 如今詳細說明了這款遊戲的開發過程以及沿途發生的失誤。
在多部分影片系列的第一集中,Darrah 花了一小時,從他的視角解釋《冒險聖歌》從 2011 年直到他在 2017 年成為執行製作人的開發時間軸。雖然他承認自己的觀點並非完全詳盡,因為他在那段時間的大部分過程中並未直接參與,但他在 BioWare 的資深職位讓他對專案的進展有獨特的洞察。
儘管 Darrah 只在開發的最後 16 個月擔任執行製作人,但他在影片開頭便為《冒險聖歌》的缺點承擔了責任:
「這份報告的某些部分可能看起來像我在推卸責任,但最終,這款遊戲的問責主要落在我身上,」他解釋道。「我心中有一份私人名單,列出了我認為也應該分擔責任的人——幾乎所有人都比我資深。團隊付出了難以置信的努力,交付了卓越的部分,即使到今天,《冒險聖歌》仍包含一些真正卓越的方面。」
Darrah 接著概述了前六年的開發,列舉了《冒險聖歌》遇到的眾多挑戰。他描述了當時的 EA 高層如何認為單人遊戲的吸引力正在下降,這讓 BioWare 這家歷來以單人遊戲體驗為核心的工作室陷入了困境。據 Darrah 所述,當時 BioWare 的負責人 Casey Hudson 對《冒險聖歌》的最初願景是將 BioWare 的敘事專長與即時服務、永遠在線的模式結合。Hudson 提出了一個全新的商業模式,這有助於在 EA 領導層中產生內部的動力。正如 Darrah 回憶當時的情緒:「如果一款 BioWare 的遊戲能達到《FIFA》的商業成功會怎樣?」
但早期,《冒險聖歌》就面臨了人員配置問題。BioWare 的員工看了一份高層級的簡報,詳述了即時服務的方向,這讓許多開發人員感到疏離。此外,隨著《闇龍紀元:異端審判》開發完結,團隊成員多次被調去《質量效應:仙女座》,導致《冒險聖歌》沒有 Hudson 最初設想的人力。
Darrah 指出,另一個主要挑戰是遊戲願景的不斷變化。雖然最初的目標是完全原創,但他解釋了在缺乏開發者或高層熟悉的參考點的情況下,要傳達這種願景是多麼困難。隨著時間推移,《冒險聖歌》開始變得更像《天命》和《邊緣禁地》這類已確立的遊戲。
一份早期的設計文件聲稱《冒險聖歌》將包含六種標槍機甲。用 Darrah 的話說,「那個數字基本上是憑空捏造的。」
保密性也阻礙了進展。雖然 Darrah 承認有必要防止洩密,但他相信一定程度的內部透明度是有益的。早期,Hudson 有選擇地在工作室內分享專案的某些方面,建立了熱情並收集了意見。但在 Hudson 離開後,資訊流停止了,專案變得極度戒備。這使得更容易忽略問題,並在一個小而封閉的團隊中助長了群體思維。
Darrah 分享了一個揭示性故事,關於過早設定過於具體的期望,就像遊戲最初計劃有六種標槍機甲一樣:
一份早期的設計文件宣稱《冒險聖歌》將有六種標槍機甲。這個數字是怎麼來的?它基本上是編出來的。更準確地說,當時的推理是:我們會有輕型、中型和重型標槍機甲,所以每種類型就做兩種。不幸的是,這個隨意的數字在 2017 年初作為一個確定的功能呈現給了 EA 高層。
在那次簡報後不久,團隊總結出六種標槍機甲不可行,主要是因為他們無法有意義地區分六種不同的類型,也沒有足夠的時間來設計和打磨六種不同的遊戲玩法原型。因此團隊不得不退讓,宣布僅推出四種標槍機甲。儘管最初的六種完全缺乏依據,但這次修改在高層中製造了巨大的壓力和焦慮。
我懷疑從六種減少到四種標槍機甲的這項變更,是導致 2017 年專案重大調整的觸發因素之一——這場劇變最終以我接手而告終。即使最初的目標是隨意設定的,減少數量卻被視為專案步履蹣跚的跡象。
Darrah 補充道,其中一種被取消的標槍機甲原本打算設計成像坦克一樣、支援導向的聖騎士類型,而另一種——一個中型變體——定義非常模糊,他甚至回憶不起它的概念。
在影片後段,Darrah 提到 EA 在 2016 年的一項倡議,推動所有主要遊戲系列轉型為「十億美元品牌」。根據該計劃,《闇龍紀元》需要每兩年推出一款新作。這項指令鞏固了《冒險聖歌》作為即時服務遊戲的身份。
他還回憶起三次分別的場合,他曾建議領導層延遲《冒險聖歌》的發行,以便給團隊更多時間完善遊戲,先發行《仙女座》,然後將該團隊轉移過來完成《冒險聖歌》。他說,這三個請求都被拒絕了。
你可以在這裡觀看 Darrah 的完整影片。他確認至少還有第二部分——可能還有第三部分——即將推出。
《冒險聖歌》於 2019 年 2 月發行,評價好壞參半。我們的評分給了它 6.5/10,批評其重複的刷寶過程、缺乏打磨和多樣性,以及支離破碎的劇情敘事。這款遊戲未能達到 EA 的銷售預期,導致其在 2021 年終止了積極開發。EA 將於 2026 年 1 月 12 日完全關閉《冒險聖歌》。