Monster Hunter: Khám phá các chủ đề và tường thuật sâu sắc
Câu chuyện kể về Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất dường như đơn giản của nó, nhưng một cái nhìn gần gũi hơn cho thấy một tấm thảm phong phú về các chủ đề và câu chuyện. Lặn sâu này sẽ khám phá sự phức tạp ẩn giấu bên dưới bề mặt của bộ truyện.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của những câu chuyện trong Monster Hunter
Sê -ri Monster Hunter không được biết đến chủ yếu với cách kể chuyện. Nhiều người hâm mộ, bao gồm cả bản thân tôi, sẽ lập luận rằng câu chuyện chưa bao giờ là trọng tâm chính của nó. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là câu chuyện vắng mặt. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của trò chơi thường khiến người chơi xem câu chuyện là thứ yếu, nhưng có nhiều thứ hơn là bắt mắt. Hãy khám phá những câu chuyện của loạt phim chính để khám phá xem chúng có đơn giản như chúng có vẻ không.
Làm thế nào tất cả bắt đầu
Các trò chơi Monster Hunter thường tuân theo một cấu trúc tương tự: bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, thực hiện các nhiệm vụ từ một người cao tuổi hoặc lãnh đạo làng, và dần dần trở thành thợ săn được xếp hạng hàng đầu trong làng của bạn. Khi bạn đạt được thứ hạng cao hơn, bạn có thể giải quyết nhiều quái vật đáng gờm và lớn hơn. Động lực chính là thể hiện sự tiến bộ của bạn như một thợ săn, lên đến đỉnh điểm trong việc đánh bại ông chủ cuối cùng của mỗi trò chơi, chẳng hạn như Fatalis trong Monster Hunter 1.
Ngay cả với các trò chơi mới hơn như thế giới, Rise và các bản mở rộng của họ, có những câu chuyện phát triển hơn, hành trình cốt lõi vẫn nhất quán. Tuy nhiên, những lần lặp mới nhất này cung cấp một câu chuyện có cấu trúc hơn mà người chơi có thể làm theo.
Bảo vệ trật tự tự nhiên
Sê -ri thường khám phá vai trò của thợ săn trong việc duy trì sự cân bằng của hệ sinh thái. Ví dụ, trong Monster Hunter 4 (MH4), virus điên cuồng của Gore Magala đe dọa cân bằng của hệ sinh thái. Virus, có nguồn gốc từ quy mô của Gore Magala, khiến quái vật trở nên hung dữ và hung dữ hơn. Bằng cách đánh bại Gore Magala, bạn khôi phục sự cân bằng cho hệ sinh thái.
Monster Hunter: Thế giới và sự mở rộng của nó, Iceborne, đi sâu hơn vào chủ đề này. Các kết thúc của các trò chơi này làm nổi bật trách nhiệm của loài người trong việc khôi phục lại sự cân bằng theo trật tự tự nhiên, đồng thời thừa nhận sự cần thiết phải tìm hiểu thêm về cách thức hoạt động của thiên nhiên. Ở Iceborne, việc giới thiệu Nergigante là lực lượng cân bằng của thiên nhiên nhấn mạnh chủ đề này, mặc dù trong một đoạn phim cắt cảnh có phần áp đảo.
Kết thúc của trò chơi cơ bản gọi người chơi là "Ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn lặp lại câu chuyện sáng tạo trong trò chơi, The Tale of the Five. Điều này biểu thị sự chấp nhận của nhóm Ủy ban nghiên cứu về vai trò của họ là những người bảo vệ thiên nhiên trong thế giới mới, với Hunter làm hướng dẫn của họ. Tuy nhiên, giai điệu ảm đạm của kết thúc của Icetern cho thấy rằng con người vẫn còn nhiều điều để tìm hiểu về khả năng phục hồi và khả năng sống sót của thiên nhiên mà không cần sự can thiệp của họ.
Theo chủ đề, điều này phản ánh thiên nhiên trong thế giới thực, nơi những sinh vật thích nghi với sự tồn tại. Monster Hunter nhấn mạnh rằng thiên nhiên có thể phát triển độc lập với sự can thiệp của con người, cho thấy các lớp sâu hơn bên dưới tường thuật bề mặt của nó.
Quái vật trong gương
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ dẫn đến sự biến đổi của nó thành Shagaru Magala, một con rồng cao tuổi, đòi hỏi một trận chiến khác. Trình tự này phản ánh hành trình nâng cấp thiết bị của người chơi và quay trở lại cho các thử thách tiếp theo, cho thấy rằng quái vật cũng học hỏi và thích nghi với các thợ săn.
Ahtal-ka từ Monster Hunter Generations Ultimate minh họa cho chủ đề này. Ban đầu xuất hiện như một lỗi lớn, nó biến thành một kẻ thù đáng gờm bằng cách lái một tác phẩm cơ học, ahtal-neset, và sau đó cầm một bánh xe khổng lồ. Điều này phản ánh sự khéo léo của các thợ săn, vì Ahtal-ka sử dụng vũ khí tương tự và thậm chí xây dựng pháo đài của riêng mình từ các mảnh vụn chiến trường. Cách tiếp cận độc đáo của nó để chiến đấu có thể đã truyền cảm hứng cho các động tác lụa được giới thiệu trong Monster Hunter Rise.
Man so với Wilds: Câu chuyện của bạn
Về cốt lõi, Monster Hunter nói về hành trình cải thiện và vượt qua các thử thách của người chơi. Tương tự như loạt Souls, niềm vui đến từ việc đối mặt và chinh phục những trở ngại dường như không thể vượt qua. Việc giới thiệu Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Bắt đầu với thiết bị yếu, người chơi bị Tigrex đẩy ra khỏi một vách đá, đặt mục tiêu rõ ràng để đánh bại nó.
Khi bạn tiến bộ, bạn xem lại những ngọn núi tuyết để cung cấp các ngôn ngữ popo, chỉ để gặp lại Tigrex, lần này là theo các điều khoản của bạn. Những khoảnh khắc này, mặc dù không phải là một phần của một câu chuyện truyền thống, cung cấp động lực và ý thức tiến bộ, lên đến đỉnh điểm trong sự hồi hộp của việc vượt qua các thử thách cá nhân, như chiến thắng đầu tiên của tôi trước Yian Garuga.
Các trò chơi mới hơn, bao gồm Monster Hunter Wilds, đang chuyển sang các câu chuyện có cấu trúc hơn, tăng cường đầu tư của người chơi vào trò chơi. Mặc dù những câu chuyện có thể không hấp dẫn nhất trong chơi game, loạt phim Monster Hunter vượt trội trong việc dệt trải nghiệm của người chơi thành một câu chuyện cá nhân đáng nhớ.




