Monster Hunter: изучение тем и повествования глубоко
Повествование о охотнике за монстрами часто упускается из виду из -за его, казалось бы, простой природы, но более пристальный взгляд показывает богатый гобелен тем и истории. Это глубокое погружение исследует сложности, спрятанные под поверхностью серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Эволюция повествований в монстрах охотника
Серия Monster Hunter не в основном известна своим рассказыванием историй. Многие фанаты, в том числе и я, утверждают, что повествование никогда не было его основным направлением. Однако это не означает, что история отсутствует. Структура, основанная на миссии, часто заставляет игроков рассматривать повествование как второстепенное, но в этом есть нечто большее, чем встречаться с глазом. Давайте рассмотрим истории основной серии, чтобы раскрыть, так ли они просты, как кажется.
Как все это начинается
Игры Monster Hunter обычно следуют аналогичной структуре: вы начинаете как начинающий охотник, принимая квесты от деревенского старейшины или лидера, и постепенно поднимаетесь, чтобы стать лучшим охотником в вашей деревне. Получив более высокие ряды, вы можете заняться более грозными и большими монстрами. Основная мотивация состоит в том, чтобы продемонстрировать ваше прогресс в качестве охотника, кульминацией которого стало победить финального босса каждой игры, такой как Fatalis в Monster Hunter 1.
Даже с более новыми играми, такими как World, Rise и их расширения, в которых представлены более развитые истории, основное путешествие остается последовательным. Тем не менее, эти последние итерации обеспечивают более структурированный рассказ, которым могут следовать игроки.
Защита естественного порядка
Серия часто исследует роль охотника в поддержании баланса экосистемы. Например, в Monster Hunter 4 (MH4) вирус безумия Гора Магалы угрожает равновесию экосистемы. Вирус, происходящий из масштабов Гора Магалы, делает монстров более агрессивными и свирепыми. Победив Гор Магала, вы восстанавливаете баланс в экосистеме.
Monster Hunter: World и его расширение, Iceborne, углубиться в эту тему. Окончания этих игр подчеркивают ответственность человечества за восстановление баланса в естественном порядке, а также признают необходимость узнать больше о том, как работает природа. В Iceborne введение Нердиганте как силы баланса природы подчеркивает эту тему, хотя и в несколько не в восторге.
Конец базовой игры относится к игроку как «сапфировую звезду», руководящий свет, который повторяет историю создания в игре, рассказ о пяти. Это означает принятие команды исследовательской комиссии в их роли в качестве опекунов природы в новом мире, а Охотник в качестве их гида. Тем не менее, мрачный тон финала Iceborne предполагает, что людям все еще есть много, чтобы узнать о устойчивости и способности природы выжить без их вмешательства.
Тематически это отражает реальную природу, где живые существа приспосабливаются к выживанию. Monster Hunter подчеркивает, что природа может процветать независимо от вмешательства человека, раскрывая более глубокие слои под его поверхностным повествованием.
Монстр в зеркале
В MH4 победить Гора Магала приводит только к его превращению в Шагару Магалу, старший дракон, требующий еще одной битвы. Эта последовательность отражает путешествие игрока по модернизации оборудования и возвращения для последующих проблем, предполагая, что монстры также учатся и адаптируются от охотников.
Ахталь-ка покоя монстров поколений иллюстрирует эту тему. Первоначально появляясь в качестве большой ошибки, он превращается в грозный враг, пилотируя механическое создание, ахталь-незе, а затем владея гигантским колесом. Это отражает изобретательность охотников, поскольку Ахталь-Ка использует подобное оружие и даже строит свою собственную крепость из отходов на поле битвы. Его уникальный подход к бою мог бы вдохновить движения шелкоза, представленные в подъеме охотника за монстрами.
Человек против диких: твоя история
По своей сути, Monster Hunter - это путешествие игрока по улучшению и преодолению проблем. Подобно серии Souls, радость возникает из -за того, что они сталкиваются и завоеваны, казалось бы, непреодолимые препятствия. Введение Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 служит ярким примером. Начиная со слабой передачи, игрок отталкивается от обрыва от Tigrex, ставя четкую цель, чтобы победить его.
По мере продвижения вы возвращаетесь в снежные горы, чтобы доставить языки Popo, только чтобы снова встретить Tigrex, на этот раз на ваших условиях. Эти моменты, хотя и не являются частью традиционного повествования, обеспечивают мотивацию и чувство прогресса, кульминацией которых является ощущения от преодоления личных проблем, таких как моя первая победа над Йенской Гаругой.
Новые игры, в том числе Monster Hunter Wilds, переходят к более структурированным повествованиям, улучшая инвестиции игроков в игровой процесс. В то время как истории могут быть не самыми убедительными в играх, серия Monster Hunter превосходна в том, чтобы втянуть опыт игрока в запоминающемся личном повествовании.



