怪物獵人:深入探索主題和敘事
怪物獵人的敘述通常由於其看似簡單的性質而被忽略,但仔細的外觀揭示了豐富的主題和故事的掛毯。這種深度潛水將探索隱藏在該系列表面下方的複雜性。
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怪物獵人敘事的演變
《怪物獵人》系列並不主要以其講故事而聞名。包括我自己在內的許多粉絲都認為敘事從來都不是其主要重點。但是,這並不意味著這個故事不存在。遊戲的基於任務的結構通常會導致玩家將敘述視為次要的,但它不僅僅是眼睛。讓我們探索Mainline系列的故事,以發現它們是否像看起來那麼簡單。
一切如何開始
Monster Hunter Games通常遵循類似的結構:您從新手獵人開始,從村長或領導者那裡進行任務,並逐漸崛起成為您村莊中排名最高的獵人。隨著您獲得更高的排名,您可以解決更強大和更大的怪物。主要的動機是展示您作為獵人的進步,最終以擊敗每場比賽的最終老闆,例如Monster Hunter 1中的Fatalis。
即使擁有像世界,Rise和他們的擴展一樣的新遊戲(具有更發達的故事),核心之旅仍然保持一致。但是,這些最新的迭代提供了一個更具結構化的敘述,玩家可以遵循。
保護自然秩序
該系列經常探討獵人在維持生態系統平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的狂熱病毒威脅到生態系統的平衡。該病毒起源於戈爾·馬加拉(Gore Magala)的鱗片,使怪物更具侵略性和兇猛。通過擊敗Gore Magala,您可以將平衡恢復到生態系統。
Monster Hunter:世界及其擴張,Iceborne,更深入地研究了這個主題。這些遊戲的結局強調了人類恢復平衡與自然秩序的責任,同時也承認需要更多地了解自然的運作方式。在冰載中,將Nergigante作為大自然的平衡力量引入了這一主題,儘管它處於一種有些令人難以置信的過場動畫中。
基礎遊戲的結尾是指玩家是“藍寶石之星”,這是一個指導的燈光,它呼應了遊戲中創作的故事,即五個故事的故事。這意味著研究委員會團隊以獵人為指導而接受了他們作為新世界的自然監護人的角色。然而,冰播的結局的陰沉語氣表明,人類仍然有很多了解自然的韌性和生存的能力而不會受到干擾。
從主題上講,這反映了現實世界的生存,適應生存的人。 Monster Hunter強調,自然可以獨立於人類干預壯大,在其表面敘事下揭示了更深的層次。
鏡子裡的怪物
在MH4中,擊敗Gore Magala只會導致其轉變為Shagaru Magala,這是一條古老的龍,需要另一場戰鬥。該序列反映了玩家升級設備和返回後續挑戰的旅程,這表明怪物還可以從獵人那裡學習和適應。
Monster Hunter Generations的Ahtal-Ka終極體現了這個主題。最初出現在大型錯誤時,它通過試行機械創造,Ahtal-Neset並隨後揮動巨型車輪,轉化為強大的敵人。這反映了獵人的獨創性,因為Ahtal-Ka使用了類似的武器,甚至從戰場廢料中建造了自己的要塞。它獨特的戰斗方法可能啟發了Monster Hunter Rise中引入的絲綢束縛動作。
男人與荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是關於球員的改進和克服挑戰的旅程。與《靈魂》系列類似,喜悅來自面對和征服看似無法克服的障礙。在Monster Hunter Freedom 2中引入Tigrex是一個很好的例子。從疲弱的裝備開始,球員被Tigrex推開了懸崖,設定了一個明確的目標來擊敗它。
隨著您的進展,您會重新訪問雪山以傳達popo舌,只是在您的條件下再次遇到Tigrex。這些時刻雖然不是傳統敘事的一部分,但卻提供了動力和進步感,最終導致了克服個人挑戰的刺激,例如我對Yian Garuga的第一次勝利。
包括Monster Hunter Wild在內的新遊戲正在轉向更具結構化的敘述,從而增強了玩家在遊戲玩法中的投資。雖然這些故事可能不是遊戲中最引人注目的,但《怪物獵人》系列在將玩家的體驗編織成令人難忘的個人敘事方面表現出色。








