몬스터 헌터 : 테마와 이야기를 깊이 탐구합니다
Monster Hunter의 이야기는 종종 겉보기에 간단한 본질로 인해 간과되지만 자세히 살펴보면 주제와 이야기의 풍부한 태피스트리가 드러납니다. 이 깊은 다이빙은 시리즈의 표면 아래에 숨겨진 복잡성을 탐구합니다.
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몬스터 사냥꾼의 이야기의 진화
몬스터 헌터 시리즈는 주로 스토리 텔링으로 알려져 있지 않습니다. 나 자신을 포함한 많은 팬들은 이야기가 결코 주된 초점이 아니라고 주장 할 것이다. 그러나 이것이 이야기가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 이 게임의 미션 기반 구조는 종종 플레이어가 이야기를 보조로 보게하지만 눈을 맞추는 것보다 더 많은 것이 있습니다. Mainline Series의 이야기를 탐색하여 그들이 보이는 것만 큼 단순한 지 여부를 밝혀 봅시다.
모든 것이 시작되는 방법
몬스터 헌터 게임은 일반적으로 비슷한 구조를 따릅니다. 당신은 초보자 헌터로 시작하여 마을 장로 나 지도자의 퀘스트를 취하고 점차 마을에서 최고 사냥꾼이되었습니다. 더 높은 순위를 얻으면 더 강력하고 더 큰 괴물을 다룰 수 있습니다. 주요 동기는 헌터로서의 헌터로서의 최종 보스를 물리 치는 데 절정에 이르는 헌터로서의 진보를 보여주는 것입니다.
보다 발전된 이야기를 특징으로하는 World, Rise 및 확장과 같은 새로운 게임에도 불구하고 핵심 여행은 일관성을 유지합니다. 그러나 이러한 최신 반복은 플레이어가 따라갈 수있는보다 체계적인 이야기를 제공합니다.
자연 질서 보호
이 시리즈는 종종 생태계의 균형을 유지하는 데 헌터의 역할을 탐구합니다. 예를 들어, Monster Hunter 4 (MH4)에서 Gore Magala의 열광적 인 바이러스는 생태계의 평형을 위협합니다. Gore Magala의 비늘에서 비롯된 바이러스는 괴물을 더욱 공격적이고 사나운 일입니다. Gore Magala를 물리 치면 생태계의 균형을 회복시킵니다.
Monster Hunter : 세계와 그 확장, Iceborne 은이 주제에 대해 더 깊이 파고 들었습니다. 이 게임의 결말은 자연 질서로의 균형을 회복하는 인류의 책임을 강조하고 자연의 작동 방식에 대한 자세한 내용을 인정합니다. Iceborne에서, Nergigante의 자연의 균형의 힘으로도 소개되는 것은 다소 압도적 인 컷 신에도 불구 하고이 주제를 강조합니다.
기본 게임의 결말은 플레이어를 "사파이어 스타"라고 말합니다. 게임 내 창조 이야기, 5의 이야기를 반영하는 가이드 라이트입니다. 이것은 연구위원회 팀이 신세계에서 자연 보호자로서의 역할을 받아들이고 헌터를 가이드로 삼는 것을 의미합니다. 그러나 Iceborne의 결말의 어둡게 톤은 인간이 여전히 자연의 탄력성과 간섭없이 생존 할 수있는 능력에 대해 배울 것이 많다는 것을 암시합니다.
주제별로, 이것은 살아있는 존재들이 살아 남기 위해 적응하는 실제 본성을 반영합니다. Monster Hunter는 자연이 인간의 개입과 독립적으로 번성하여 표면 이야기 아래에 더 깊은 층을 드러 낼 수 있다고 강조합니다.
거울 속의 괴물
MH4에서, Gore Magala를 물리 치면 장로 Dragon Shagaru Magala로의 변화가 발생하여 또 다른 전투가 필요합니다. 이 시퀀스는 플레이어의 장비를 업그레이드하고 후속 도전을 위해 돌아 오는 여정을 반영하여 몬스터도 사냥꾼으로부터 배우고 적응할 수 있음을 시사합니다.
Monster Hunter Generations의 Ahtal-Ka는이 주제를 보여줍니다. 처음에는 큰 버그로 나타나서 기계적 생성, 아탈 네셋을 조종하고 나중에 거대한 바퀴를 휘두르면 강력한 적으로 변형됩니다. 이것은 Ahtal-Ka가 비슷한 무기를 사용하고 심지어 Battlefield 스크랩에서 자체 요새를 구성하기 때문에 사냥꾼의 독창성을 반영합니다. 전투에 대한 독특한 접근 방식은 Monster Hunter Rise에서 도입 된 실크 빈드 움직임에 영감을 줄 수 있습니다.
남자 대 야생 : 당신의 이야기
Monster Hunter는 핵심적으로 선수의 개선 및 도전 극복에 관한 것입니다. Souls 시리즈와 마찬가지로, 기쁨은 겉보기에 극복 할 수없는 장애물을 향하고 정복하는 데서 비롯됩니다. Monster Hunter Freedom 2에서 Tigrex의 도입이 대표적인 예입니다. 약한 기어로 시작하여 플레이어는 Tigrex에 의해 절벽에서 밀려 나서 그것을 물리 치는 명확한 목표를 세웁니다.
당신이 진전 할 때, 당신은 눈 덮인 산을 다시 방문하여 Popo 방언을 배달하고, 이번에는 Tigrex를 다시 만나기 위해 단지 당신의 용어입니다. 이 순간은 전통적인 이야기의 일부는 아니지만 동기 부여와 진보 감을 제공하며, 이안 가루가에 대한 첫 승리와 같은 개인적인 도전을 극복하는 스릴에 절정에 이르렀습니다.
Monster Hunter Wilds를 포함한 최신 게임은보다 체계적인 이야기로 이동하여 게임 플레이에 대한 플레이어 투자를 향상시킵니다. 이야기가 게임에서 가장 매력적이지는 않지만 Monster Hunter 시리즈는 플레이어의 경험을 기억에 남는 개인적인 이야기로 직조하는 데 탁월합니다.







