Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Tác giả : Finn Jan 25,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bộ đôi anh em thợ sửa ống nước đáng kính Mario và Luigi có thể sắc sảo và rắn rỏi hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã nói khác. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brothership!

Mario & Luigi ngay từ đầu đã thô kệch và gồ ghề

Thử nghiệm nhiều phong cách khác nhau

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong một bài viết Hỏi nhà phát triển trên trang web Nintendo xuất bản ngày 4 tháng 12, nhà phát triển Mario & Luigi: Brothership Acquire nói rằng hai anh em nổi tiếng này sắc sảo và cứng cáp hơn ở một số thời điểm trong quá trình phát triển, nhưng Nintendo cho rằng nó quá khác biệt và nó sẽ mất danh tính Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn là Akira Otani và Tomoki Fukushima từ Phòng Kế hoạch & Phát triển Giải trí của Nintendo, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Trong nỗ lực phát triển “hình ảnh 3D có thể mang lại sự hấp dẫn độc đáo” của bộ truyện và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi khác cùng tên Mario, Acquire đã đi một con đường vòng lớn, thử nghiệm và tìm kiếm một phong cách độc đáo—và do đó, sắc sảo. Mario và Luigi đã ra đời.

“Và trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario & Luigi mới, có lúc chúng tôi đã cố gắng tạo ra một Mario sắc sảo hơn, rắn rỏi hơn…” nhà thiết kế Furuta cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng hướng nghệ thuật vẫn phải được người hâm mộ xác định rõ ràng là Mario & Luigi, sau đó triệu tập một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã trình bày một tài liệu mô tả những gì xác định Mario và Luigi trong bộ truyện. “Mặc dù chúng tôi đã nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario mạnh mẽ này nhưng khi tôi xem xét nó từ
Từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho Mario mà người chơi muốn chơi hay không,” cô nói thêm. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã có được câu trả lời.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách chúng tôi có thể kết hợp hai điều: sự hấp dẫn của các hình minh họa, chẳng hạn như đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm, cũng như sự quyến rũ của hoạt ảnh pixel mô tả hai nhân vật di chuyển xung quanh một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc cuối cùng chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi này.”

Otani của Nintendo cũng nói thêm “Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng họ, chúng tôi cũng muốn họ bảo tồn những gì đã định nghĩa Mario. Tôi nghĩ đó là khoảng thời gian chúng tôi đang thử nghiệm xem làm thế nào hai thứ đó có thể cùng tồn tại.”

Một sự phát triển đầy thử thách

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn và nghiêm túc hơn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Way of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu cả nhóm được để cho các thiết bị của riêng họ, họ sẽ vô thức di chuyển theo những hướng nặng nề hơn giống như những game nhập vai đen tối hơn. Việc tạo trò chơi từ một IP phổ biến toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi có nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng thì mọi việc cũng diễn ra tốt đẹp hơn. “Mặc dù chúng tôi vẫn đang nắm bắt được tâm trạng trong loạt phim Mario & Luigi, nhưng chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đó là sân khấu cho những cuộc phiêu lưu vui vẻ, hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi mà chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ quan điểm thiết kế độc đáo của Nintendo về việc làm cho mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn. Thế giới trở nên tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được.”