Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ผู้เขียน : Finn Jan 25,2025
<> คู่หูช่างประปาชื่อดังอย่าง Mario และ Luigi อาจมีฝีมือที่เฉียบแหลมและแข็งแกร่งกว่าในเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo กลับพูดเป็นอย่างอื่น อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมว่าทิศทางศิลปะของ Mario & Luigi: Brothership ดำเนินไปอย่างไร! <>

Mario & Luigi เป็นคนที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งตั้งแต่เนิ่นๆ

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noทดลองกับสไตล์ที่แตกต่าง

ภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ Ask the Developer บนเว็บไซต์ Nintendo ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Mario & Luigi: Brothership Developer Acquire กล่าวว่าพี่น้องที่มีชื่อเสียงนั้นมีความคมกว่าและแข็งแกร่งกว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนา แต่ Nintendo คิดว่ามันแตกต่างเกินไปและ คงสูญเสียตัวตนของมาริโอและลุยจิไปแล้วMario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์คือ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire ในภารกิจของพวกเขาในการพัฒนา "ภาพ 3 มิติที่จะดึงเอาความน่าดึงดูดที่ไม่เหมือนใคร" ของซีรีส์นี้ และเพื่อให้โดดเด่นจากเกมชื่อ Mario อื่น ๆ Acquire ได้ใช้ทางอ้อมครั้งใหญ่ ทดลองและมองหาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - และด้วยเหตุนี้จึงหงุดหงิด มาริโอและลุยจิถือกำเนิด “และในการค้นหาสไตล์ Mario & Luigi ใหม่ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เราพยายามนำเสนอ Mario ที่คมกว่าและแข็งแกร่งกว่าแทน…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันพร้อมกับหัวเราะ หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าการกำกับงานศิลปะควรที่แฟน ๆ ยังคงระบุได้อย่างชัดเจนว่าเป็น Mario และ Luigi จากนั้นจึงเรียกประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้นำเสนอเอกสารที่อธิบายความหมายของ Mario และ Luigi ในซีรีส์นี้ “แม้ว่าเราจะนำเสนอ Mario เวอร์ชันที่แข็งแกร่งนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อพิจารณาจาก

มุมมองของผู้เล่น ฉันเริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของมาริโอที่ผู้เล่นอยากเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็ได้รับคำตอบ

<>

“เราสามารถจำกัดความสนใจของเราให้แคบลงโดยวิธีที่เราสามารถรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มี เช่น โครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวไปมาอย่างตลกขบขัน ในทุกทิศทุกทาง ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ในที่สุด”

Otani จาก Nintendo กล่าวไว้ว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็อยากให้พวกเขารักษาสิ่งที่กำหนดนิยามของ Mario ไว้ด้วย ฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เรากำลังทดลองว่าสองสิ่งนี้จะอยู่ร่วมกันได้อย่างไร”

การพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตนเอง พวกเขาจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่หนักกว่าโดยไม่รู้ตัวคล้ายกับเกม RPG ที่มืดกว่า นอกจากนี้ยังถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมจาก IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลก เพราะพวกเขาแทบไม่เคยสร้างเกมที่มีตัวละครของบริษัทอื่นเลย

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ดีขึ้น “แม้ว่าเราจะยังคงเข้าใจอารมณ์ของซีรีส์ Mario & Luigi ได้ แต่เราตัดสินใจเลือกทิศทางนี้เพื่อที่เราจะไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย สิ่งนี้ไม่เพียงนำไปใช้กับโลกของเกมเท่านั้น แต่เราได้เรียนรู้มากมายจากมุมมองการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น โลกสดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”