La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Finn Jan 25,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le duo estimé de frères plombiers Mario et Luigi aurait pu être plus audacieux et plus robuste dans leur nouveau jeu, mais Nintendo a dit le contraire. Lisez la suite pour en savoir plus sur la direction artistique de Mario & Luigi : Brothership !

Mario et Luigi étaient durs et robustes au début

Expérimentant différents styles

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Image de Nintendo et acquisition

Dans un article Ask the Developer sur le site Web de Nintendo publié le 4 décembre, les développeurs de Mario & Luigi: Brothership Acquire ont déclaré que les célèbres frères étaient plus audacieux et plus robustes à un moment donné du développement, mais Nintendo pensait que c'était trop différent et cela aurait perdu l'identité de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés étaient Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement du divertissement de Nintendo, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Dans sa quête pour développer « des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique » de la série et la distinguer des autres jeux intitulés Mario, Acquire a fait un énorme détour, expérimentant et recherchant un style unique – et donc avant-gardiste. Mario et Luigi sont nés.

« Et dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi, à un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus audacieux et plus robuste à la place… » a partagé le designer Furuta en riant. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels la direction artistique devrait toujours être identifiable par les fans comme étant distinctement Mario et Luigi, puis ont convoqué une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a présenté un document décrivant ce qui définit Mario et Luigi dans la série. « Même si nous avions présenté avec enthousiasme cette version robuste de Mario, lorsque je l'ai considérée depuis un
Du point de vue du joueur, j'ai commencé à me demander si cela représentait vraiment le Mario auquel les joueurs voudraient jouer », a-t-elle ajouté. Grâce aux instructions claires de Nintendo, ils ont finalement obtenu leur réponse.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon dont nous pourrions combiner deux choses : l'attrait des illustrations comportant, par exemple, des contours solides et des yeux noirs et audacieux, et le charme des animations en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique. dans toutes les directions. Je pense que c'est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer un style artistique unique à ce jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : « Même si nous voulions qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulions également qu'ils préservent ce qui définit Mario. Je pense que c’était une période où nous expérimentions comment ces deux choses pouvaient coexister. »

Un développement difficile

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Acquire est un studio connu pour des jeux moins colorés et plus sérieux comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l'équipe était laissée à elle-même, elle se dirigerait inconsciemment vers des directions plus lourdes, semblables à des RPG plus sombres. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu à partir d'une licence mondialement populaire, car ils créaient rarement des jeux avec des personnages d'autres sociétés.

En fin de compte, tout s’est bien passé. « Même si nous étions encore en train de comprendre l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un théâtre d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, mais nous avons beaucoup appris de la perspective de conception unique de Nintendo pour rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre. Le monde est devenu plus brillant et plus facile à jouer grâce aux connaissances que nous avons acquises. »