马里奥和路易吉兄弟本来可以“更前卫”,但任天堂拒绝了

作者 : Finn Jan 25,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

受人尊敬的水管工兄弟二人组马里奥和路易吉在他们的最新游戏中本可以表现得更加前卫、更加粗犷,但任天堂却另有说法。请继续阅读,了解有关《马里奥与路易吉:兄弟》的艺术指导进展如何的更多信息!

马里奥和路易吉早期是粗犷而粗犷的

尝试不同的风格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
图片来自任天堂并获取

在任天堂网站 12 月 4 日发表的《向开发者提问》文章中,《马里奥与路易吉:兄弟》的开发商 Acquire 表示,这对著名的兄弟在开发过程中的某个时刻更加前卫、更加粗犷,但任天堂认为这太不同了,因此就会失去马里奥和路易吉的身份。

接受采访的开发者是任天堂娱乐企划开发部的大谷彰和福岛智树,以及 Acquire 的大桥春之和古田瞳。为了开发“能够展现该系列独特吸引力的 3D 视觉效果”并使其从其他马里奥系列游戏中脱颖而出,Acquire 走了一条巨大的弯路,进行实验并寻找独特的风格,因此,前卫马里奥和路易吉出生了。

“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,我们最终试图呈现一个更前卫、更粗犷的马里奥……”设计师 Furuta 笑着分享道。之后,他们收到任天堂的反馈,认为艺术方向仍应被粉丝识别为明显的马里奥和路易吉,然后召开会议重新评估方向。为了指导 Acquire,任天堂提供了一份文档,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。 “尽管我们热情地推销了这款坚固耐用的马里奥版本,但当我从
角度考虑它时, 从玩家的角度来看,我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向下,他们终于得到了答案。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“我们能够将注意力集中到如何将两件事结合起来:插图的吸引力,例如,坚实的轮廓和大胆的黑眼睛,以及描绘两个角色滑稽移动的像素动画的魅力四面八方。我认为从那时起我们终于开始开发这款游戏独有的艺术风格。”

任天堂的大谷插话道:“虽然我们希望 Acquire 拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为那是我们正在尝试这两种东西如何共存的时期。”

充满挑战的发展

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire 是一家以色彩较少、严肃的游戏而闻名的工作室,例如日式角色扮演游戏《八方旅人》和动作冒险系列《武士道》。古田甚至承认,如果让团队自行其是,他们会下意识地走向更沉重的方向,类似于黑暗的角色扮演游戏。对于 Acquire 来说,用全球流行的 IP 制作游戏也是一个挑战,因为他们很少用其他公司的角色制作游戏。

最终,一切都变得更好了。 “虽然我们仍在掌握《马里奥与路易吉》系列中的气氛,但我们决定这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,而且我们从任天堂独特的设计视角中学到了很多东西,让事物更容易看到和理解。由于我们获得的见解,世界变得更加光明和更容易玩。”