マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Finn Jan 25,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

尊敬される配管工の兄弟デュオ、マリオとルイージは、最新のゲームではもっとエッジが効いて、もっと頑丈になる可能性がありましたが、任天堂はそうではないと言いました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーシップ』のアート ディレクションがどのように行われたかについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

マリオとルイージは初期は荒々しくて荒々しいものでした

さまざまなスタイルを試してみました

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
画像は任天堂から入手

12 月 4 日に公開された任天堂 Web サイトの「開発者に聞く」記事で、マリオ & ルイージ: 兄弟関係の開発者アクワイアは、有名な兄弟は開発中のある時点ではよりエッジが効いていてより頑丈だったが、任天堂はそれは違いすぎると考え、マリオとルイージのアイデンティティを失っていたでしょう。

インタビューした開発者は、任天堂エンターテインメント企画開発部の大谷章氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田瞳氏です。シリーズの「ユニークな魅力を引き出す 3D ビジュアル」を開発し、他のマリオ タイトルのゲームとの差別化を図るという探求において、アクワイアは実験を重ね、ユニークなスタイル、したがってエッジの効いたスタイルを模索するという大きな回り道をしました。マリオとルイージが生まれました。

「新しいマリオ & ルイージ スタイルを模索しているうちに、ある時点で、代わりによりエッジの効いた、より頑丈なマリオを表現しようとすることになりました…」とデザイナーの古田氏は笑いながら語った。その後、任天堂からアートディレクションはファンがマリオとルイージであると明確に認識できるものでなければならないというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開かれた。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズにおけるマリオとルイージの定義を説明する文書を提示した。 「私たちはこの頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、
の観点から考えてみると、 プレイヤーの視点から見ると、本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかと心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な指示により、ついに答えが得られました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

「輪郭がしっかりしていて黒く太い瞳などを特徴とするイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせていくかに焦点を絞ることができました」あらゆる方向に。このゲームに特有のアート スタイルを開発し始めたのはこの頃だと思います。」

任天堂の大谷氏は、「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていましたが、マリオの特徴を維持してもらいたいとも思っていました。この 2 つがどのように共存できるかを実験していた時期だったと思います。」

挑戦的な開発

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームが自分たちの自由に放っておかれると、無意識のうちにダークな RPG に似たより重い方向に向かってしまうだろうとも認めました。また、アクワイアにとって、他社のキャラクターを使用したゲームを作成することはほとんどなかったため、世界的に人気のある IP からゲームを作成することは課題でもありました。

最終的には、すべてが良い方向に進みました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ掴みかけではありましたが、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはゲームの世界観に限らず、任天堂ならではの「見やすく、分かりやすくする」というデザインの視点からとても勉強になりました。私たちが得た洞察のおかげで、世界はより明るく、よりプレイしやすくなりました。」