Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Автор : Finn Jan 25,2025

любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более яркий, более хитрый макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вмешалась, направляя команду разработчиков к более знакомой эстетике.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В недавней функции «Спросить разработчика» на веб -сайте Nintendo, Devire, разработчика игры, показал первоначальные исследования более прочного, резкого дизайна для Марио и Луиджи. Этот стилистический отъезд, нацеленный на создание уникальной визуальной идентичности для игры, в конечном итоге считается слишком далеко от установленного бренда Mario & Luigi. Nintendo предоставила обратную связь, подчеркивая важность поддержания узнаваемого стиля серии. Дизайнеры приобретения, изначально с энтузиазмом относились к более острой концепции, пересмотренной, признавая необходимость в соответствии с ожиданиями игроков.

«Пока мы с энтузиазмом разбили эту бурную версию, учитывая ее с точки зрения игрока, я беспокоился, если она действительно представляет игроки Марио», - общий дизайнер Фурута.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Финальный стиль искусства успешно смешал привлекательность смелых иллюстраций с игривым очарованием пиксельной анимации, создав уникальную визуальную идентичность для игры. Руководство Nintendo гарантировало, что игра остается верной основной сущности франшизы Mario & Luigi.

Навигация по разработке задач

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретать, известные более темными, менее яркими названиями, такими как Осьминожный путешественник , столкнулся с проблемой адаптации их стиля к глобально признанному IP. Их естественная склонность к более серьезному игровому дизайну требовала тщательной навигации. Сотрудничество в конечном итоге привело к более яркой, более доступной игре, извлекая выгоду из опыта дизайна Nintendo в ясности и визуальной коммуникации. Команда усвоила ценные уроки о балансе художественного видения с установленными ожиданиями фан -базы Mario & Luigi.