Mario ve Luigi kardeşler “Edgier” olabilirdi ama Nintendo hayır dedi
Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur, daha keskin bir makyaja kavuştular. Ancak Nintendo devreye girerek geliştirme ekibini daha tanıdık bir estetiğe doğru yönlendirdi.
Farklı Sanat Tarzlarını Keşfetmek
Nintendo'nun web sitesinde yakın zamanda yayınlanan "Geliştiriciye Sorun" özelliğinde, oyunun geliştiricisi Acquire, Mario ve Luigi için daha sağlam, sıra dışı bir tasarımın ilk keşiflerini açıkladı. Oyun için benzersiz bir görsel kimlik yaratmayı amaçlayan bu stilistik sapma, sonuçta yerleşik Mario & Luigi markasından çok uzak görüldü. Nintendo, serinin tanınabilir stilini korumanın önemini vurgulayan geri bildirimler sağladı. Başlangıçta daha keskin konsept konusunda heyecanlı olan Acquire tasarımcıları, oyuncu beklentilerine uyum sağlanması gerektiğini kabul ederek yeniden değerlendirdiler.
"Bu sağlam versiyonu coşkuyla sunarken, oyuncunun bakış açısından düşünürsek, Mario oyuncularının istediği şeyi gerçekten temsil edip etmediğinden endişelendim," diye paylaştı tasarımcı Furuta.
Son sanat stili, cesur illüstrasyonların çekiciliğini piksel animasyonunun eğlenceli çekiciliğiyle başarılı bir şekilde harmanlayarak oyun için benzersiz bir görsel kimlik yarattı. Nintendo'nun rehberliği, oyunun Mario & Luigi serisinin temel özüne sadık kalmasını sağladı.
Geliştirme Zorluklarının Üstesinden Gelmek
Octopath Traveler gibi daha karanlık, daha az canlı oyunlarla tanınan Acquire, tarzını dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete uyarlama zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Daha ciddi oyun tasarımına yönelik doğal eğilimleri, dikkatli bir gezinme gerektiriyordu. İşbirliği sonuçta Nintendo'nun netlik ve görsel iletişim konusundaki tasarım uzmanlığından yararlanan daha parlak, daha erişilebilir bir oyun ortaya çıkardı. Ekip, sanatsal vizyon ile Mario & Luigi hayran kitlesinin yerleşik beklentilerini dengeleme konusunda değerli dersler aldı.





