Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Isaac Mar 05,2025

Hãy sẵn sàng cho một hành trình kỳ diệu! Tháng 6 này, Magic: The Gathering và Final Fantasy va chạm trong một crossover hoành tráng. Đây không chỉ là một trò chơi; Bốn tựa game Final Fantasy chính - VI, VII, X và XIV - được đại diện trong một loạt các sàn chỉ huy bị sẵn sàng.

Kiểm tra bộ sưu tập dưới đây để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ

13 hình ảnh

Bản phát hành tháng 6 này bao gồm một bộ hợp pháp tiêu chuẩn, có thể soạn thảo đầy đủ, cộng với bốn bộ bài chỉ huy được hiển thị ở trên. Mỗi bộ bài tự hào có 100 thẻ: In lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới được thiết kế để chơi Commander Play. Mỗi bộ bài tập trung vào một trò chơi Final Fantasy duy nhất.

Nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt giải thích thiết kế boong: "Các trò chơi Final Fantasy đang tràn ngập truyền thuyết phong phú, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo. Tập trung vào một trò chơi duy nhất cho mỗi bộ bài cho phép chúng ta đi sâu vào mỗi thế giới, ghi lại những khoảnh khắc mang tính biểu tượng mà chúng ta có thể không có."

Lựa chọn trò chơi cân bằng trò chơi mong muốn với nhận dạng câu chuyện. Trong khi FFVII và FFXIV là những lựa chọn dễ dàng, FFVI và FFX đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn, cuối cùng được chọn do các mục yêu thích của nhóm. Holt nhấn mạnh niềm đam mê của đội: "Mọi người đã được đầu tư, vì chúng tôi có nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong đội."

Bộ bài của FFVII pha trộn câu chuyện của trò chơi gốc với thẩm mỹ của bộ ba bản làm lại. Nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính Dillon Deveney làm rõ: "Chúng tôi đã nắm bắt được câu chuyện của bản gốc, sử dụng phong cách hiện đại của Remake để tăng cường thiết kế và địa điểm nhân vật.

Nghệ thuật Pixel của FFVI đã đưa ra một thử thách độc đáo. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: "Chúng tôi đã làm việc với các nghệ sĩ khái niệm và thẻ để pha trộn các yếu tố từ nghệ thuật khái niệm của Amano, các sprites nguyên bản và remaster pixel. Chúng tôi hợp tác với nhóm FFVI để phản hồi, đảm bảo các yếu tố cốt lõi được bảo tồn trong khi kết hợp các ý tưởng mới."

Các nhà lãnh đạo bộ bài chỉ huy đã được lựa chọn cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho FFVII, các lựa chọn khác liên quan đến việc động não. Celes được xem xét cho FFVI và Yuna cho FFX. Cuối cùng, họ đã chọn các nhân vật chính. Đối với MMO FFXIV, Y'Shtola được chọn vì sự nổi tiếng, khả năng đánh vần và cốt truyện phong phú của cô, cụ thể là vòng cung Shadowbringers của cô.

Bản sắc màu boong đã được lựa chọn chiến lược. Tất cả bốn sàn bao gồm màu trắng, tăng cường chủ đề và cho phép một loạt các anh hùng rộng hơn. FFVI tập trung vào các chiến lược nghĩa địa, phản ánh nửa sau của trò chơi. Sự kết hợp màu xanh trắng màu đỏ của FFVII kết hợp các thiết bị, thẻ "vấn đề sức mạnh" và tham chiếu đến hành tinh và cứu cánh. Bộ bài màu xanh trắng của FFX phản ánh hệ thống lưới hình cầu. Nhận dạng màu xanh trắng của FFXIV nhấn mạnh vào các ký tự chính tả và các nhân vật chính.

Các nhân vật hỗ trợ cũng được đặc trưng. Holt tuyên bố: "Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng nhớ, cả anh hùng và nhân vật phản diện. Người hâm mộ có thể mong đợi được thấy nhiều mục yêu thích trong 99 thẻ ngoài Chỉ huy."

Bộ Final Fantasy ra mắt ngày 13 tháng 6. Tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ được đại diện trên các sản phẩm đi kèm. Mỗi trong bốn bộ bài chỉ huy sẽ có sẵn trong các phiên bản thông thường (69,99 đô la MSRP) và phiên bản của Collector ($ 149,99 MSRP), với phần sau có cách xử lý lá tăng cho tất cả 100 thẻ.

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay?

Kết quả trả lời

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover?

Kết quả trả lời