Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Yazar : Isaac Mar 05,2025

Büyülü bir yolculuğa hazır olun! Bu Haziran, Sihir: Toplantı ve Final Fantasy destansı bir geçitte çarpışıyor. Bu sadece bir oyun değil; Dört ana hat final fantezi başlığı - VI, VII, X ve XIV - bir dizi ön yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilmektedir.

Her güverte için anahtar kartı ve ambalajlara gizlice göz atmak için aşağıdaki galeriye göz atın .

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim

Bu Haziran ayının sürümü, tamamen taslak, standart yasal bir set ve yukarıda gösterilen dört komutan güvertesini içeriyor. Her güverte 100 kartla övünür: Yeni Final Fantasy sanat ve komutan oyunu için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basılıyor. Her güverte tek bir final fantezi oyununa odaklanır.

Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, güverte tasarımını açıklıyor: "Final Fantasy oyunları zengin irfan, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlarla dolup taşıyor. Her güverte için tek bir oyuna odaklanmak, her dünyayı derinlemesine incelememizi sağladı ve başka türlü sahip olmadığımız ikonik anları yakaladı."

Oyun seçimi, hikaye tanıma ile oyun arzularını dengeledi. FFVII ve FFXIV kolay seçimler olsa da, FFVI ve FFX, sonuçta takım favorileri nedeniyle seçilen daha fazla müzakere gerektiriyordu. Holt takımın tutkusunu vurguluyor: "Takımda birçok tutkulu final fantezi hayranımız olduğu için herkes yatırım yapıldı."

FFVII'nin güvertesi, orijinal oyunun anlatımını yeniden yapılanma üçlemesinin estetiği ile harmanlıyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney şunları açıklıyor: "Karakter tasarımlarını ve yerlerini geliştirmek için Remake'in modern stilini kullanarak orijinalin hikayesini yakaladık. Hem orijinal hem de remake hayranları için nostaljik bir his hedefledik."

FFVI'nın piksel sanatı benzersiz bir zorluk sundu. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: "Amano'nun konsept sanatından, orijinal sprites ve piksel remaster'dan unsurları harmanlamak için konsept ve kart sanatçılarıyla çalıştık. Geri bildirim için FFVI ekibiyle işbirliği yaptık ve yeni fikirler eklenirken çekirdek unsurların korunmasını sağladık."

Komutan güverte liderleri özenle seçildi. Bulut FFVII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler beyin fırtınası içeriyordu. Celes FFVI için düşünülmüştür ve FFX için Yuna. Sonuçta, ana karakterleri seçtiler. MMO FFXIV için Y'Shtola, popülaritesi, büyüleyici yetenekleri ve zengin hikayesi, özellikle Shadowbringers arkı için seçildi.

Güverte rengi kimlikleri stratejik olarak seçildi. Dört güverte de beyaz, daha geniş bir kahraman yelpazesine izin veren ve artışı geliştiriyor. FFVI, oyunun son yarısını yansıtan mezarlık stratejilerine odaklanır. FFVII'nin kırmızı-beyaz-yeşil kombinasyonu ekipman, "güç meseleleri" kartları ve gezegene ve yaşam süresine referanslar içerir. FFX'in beyaz-mavi-yeşil güverte küre ızgara sistemini yansıtır. FFXIV'in beyaz-mavi-siyah kimliği, Spellcasting ve kilit karakterleri vurgular.

Destekleyici karakterler de yer alıyor. Holt şöyle diyor: "Final Fantasy unutulmaz karakterlerle dolu, hem kahramanlar hem de kötü adamlar. Hayranlar, komutanın ötesindeki 99 kartta birçok favoriyi görmeyi bekleyebilirler."

Final fantezi seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. On altı ana oyun oyununun tamamı beraberindeki ürünlerde temsil edilecektir. Dört komutan güvertesinin her biri düzenli (69,99 $ MSRP) ve Collector's Edition (149.99 $ MSRP) sürümlerinde mevcut olacak ve ikincisi 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisi içerecek.

Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck?

Cevaplar Sonuçları

Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu?

Cevaplar Sonuçları