Squad Busters nakakuha ng 40 milyong pag-install sa unang tatlumpung araw, at $24m sa netong kita
Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakakuha ng 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang laro ay nagkaroon ng malaking katanyagan sa US, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakakuha ng mahigit $115 milyon sa unang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay nagpakita ng tungkol sa pagbaba, na umabot sa 30 milyon sa unang linggo bago bumaba makabuluhang mas mababa sa limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Bumaba rin ang paggasta mula noong ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na mataas na inaasahan ng Supercell, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang kakumpitensyang Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakamit ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na nagha-highlight ng malaking agwat.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang titulo ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa isang pakiramdam ng "Supercell fatigue" sa mga manlalaro. Ang pangmatagalang pagganap ng laro ay magiging mahalaga sa pagtukoy kung ito ay isang pansamantalang pag-urong o isang mas makabuluhang kalakaran.
Para sa higit pang impormasyon sa iba pang matagumpay na mga laro sa mobile na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Maaari mo ring galugarin ang aming listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon upang makita kung ano ang hinaharap.





