스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러

작가 : Benjamin Jan 11,2025

슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short

Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 MOBA RTS 하이브리드로 출시 첫 달 만에 설치 수 4,000만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이 게임은 미국에서 큰 인기를 얻었으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.

그러나 이러한 수치는 Supercell의 이전 성공과 비교하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년 첫 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치율은 감소하기 전 첫 주에 3,000만 달러로 정점을 찍으며 우려스러운 감소세를 보였습니다. 이달 말까지 500만 달러 이하로 크게 감소했습니다. 출시 이후 지출도 감소했습니다.

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슈퍼셀 피로?

Supercell의 명백한 높은 기대에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 예를 들어 경쟁사인 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성하여 상당한 격차를 부각시켰습니다.

스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 슈퍼셀의 기존 타이틀과의 유사성은 플레이어들 사이에서 '슈퍼셀 피로감'을 느끼게 할 수 있습니다. 게임의 장기적인 성과는 이것이 일시적인 좌절인지 아니면 더 중요한 추세인지를 결정하는 데 중요합니다.

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