Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos

Autor : Benjamin Jan 11,2025

Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas

El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, logró 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego obtuvo una popularidad significativa en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters mostró una disminución preocupante, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana antes de caer. significativamente hasta situarse por debajo de los cinco millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido desde su lanzamiento.

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¿Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentemente altas expectativas de Supercell, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha.

Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell puede contribuir a una sensación de "fatiga de Supercell" entre los jugadores. El rendimiento a largo plazo del juego será crucial para determinar si se trata de un revés temporal o de una tendencia más significativa.

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