スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

著者 : Benjamin Jan 11,2025

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月以内に 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームは米国で大きな人気を博し、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国でも人気がありました。

しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、一方、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は憂慮すべき減少を示し、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後低下しました。月末までに500万人を大幅に下回る。 支出も開始以来減少しました。

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スーパーセル疲労?

Supercell の明らかに高い期待にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しており、大きな差が浮き彫りになっています。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性が、プレイヤーの間で「Supercell 疲労感」を引き起こす可能性があります。 これが一時的な後退なのか、それともより重大な傾向なのかを判断するには、ゲームの長期的なパフォーマンスが非常に重要です。

2024 年にリリースされた他の成功したモバイル ゲームの詳細については、2024 年 (現時点) のベスト モバイル ゲームのリストをご覧ください。 また、今年最も期待されているモバイル ゲームのリストを参照して、将来がどうなるかを確認することもできます。