Squad Busters uzyskuje 40 milionów instalacji w ciągu pierwszych trzydziestu dni i 24 miliony dolarów przychodów netto
Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Gra cieszyła się dużą popularnością w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 roku. Co więcej, współczynnik instalacji Squad Busters wykazał niepokojący spadek, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów w pierwszym tygodniu przed spadkiem do końca miesiąca znacznie poniżej pięciu milionów. Wydatki również spadły od czasu premiery.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski z Squad Busters, pomimo pozornie wysokich oczekiwań Supercell, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Na przykład konkurencyjna firma Honkai Star Rail zarobiła w pierwszym miesiącu oszałamiające 190 milionów dolarów, co podkreśla znaczącą różnicę.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może przyczyniać się do poczucia „zmęczenia Supercell” wśród graczy. Długoterminowa wydajność gry będzie kluczowa dla ustalenia, czy jest to tymczasowe niepowodzenie, czy bardziej znaczący trend.
Aby uzyskać więcej informacji na temat innych udanych gier mobilnych wydanych w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz także zapoznać się z naszą listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.



