การเล่นสเก็ตต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง
การฟื้นฟู การเล่นสเก็ต ที่คาดการณ์ไว้อย่างมากของ EA จะทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" ได้รับการยืนยันจากนักพัฒนาเต็มวงใน คำถาม ที่พบบ่อยในบล็อกอย่างเป็นทางการของพวกเขา ทีมให้การตอบสนองที่ตรงไปตรงมา: "ไม่" อธิบายว่าเกมนี้ถูกมองว่าเป็น "การใช้ชีวิตการสเก็ตบอร์ดสเก็ตบอร์ดผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนที่ออนไลน์อยู่เสมอและพัฒนาอยู่เสมอ" ตัวเลือกการออกแบบนี้จะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกไปยังเมืองและการรวมกิจกรรมสดและกิจกรรมอื่น ๆ ในเกม
ข้อกำหนด "เสมอ On On" หมายความว่า สเก็ต ไม่สามารถเล่นออฟไลน์ได้แม้สำหรับผู้ที่ชอบเล่นเดี่ยว วงกลมเต็มรูปแบบเน้นว่าการเชื่อมต่อนี้มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาในโลกสเก็ตบอร์ดที่มีชีวิตชีวา พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า "นั่นอาจไม่น่าแปลกใจมากถ้าคุณอยู่ใน Playtest ของเรา" อ้างอิงการทดสอบเล่นตลอดเวลาที่เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2567 เฟสนี้ถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบเกมในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตต่อเนื่องกับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงาน 24/7
กำหนดการเปิดตัวในช่วงต้นปี 2568 สเก็ต ได้รับการพัฒนาตั้งแต่การประกาศที่ EA Play ในปี 2020 Full Circle ได้ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมผ่าน การทดสอบชุมชนแบบปิด และเพิ่งเปิด ตัว microtransactions ผู้เล่นสามารถใช้เงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks (SVB) ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อรับรายการเครื่องสำอาง นักพัฒนามีจุดมุ่งหมายที่จะปรับแต่งระบบ microtransaction ในระหว่างการทดสอบโดยระบุว่า "เรารู้ว่าการใช้เงินจริงในระหว่างการทดสอบเป็นเรื่องผิดปกติเล็กน้อย แต่เราคิดว่ามันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการประเมินและปรับระบบอย่างเหมาะสมก่อนเปิดตัว"
วงกลมเต็มยังให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าการปรับราคาหรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในระหว่างการทดสอบ Playtest เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการและผู้เข้าร่วมจะได้รับ SVB ที่ใช้ไปในจำนวนที่เทียบเท่าระหว่างการทดสอบเมื่อเกมรีเซ็ตสำหรับการเปิดตัวการเข้าถึงก่อน





