Skate richiede una connessione Internet costante
La tanto attesa risveglio di Skate di EA richiederà una connessione "sempre su" Internet, come confermato dallo sviluppatore Full Circle in una FAQ aggiornata sul loro blog ufficiale. Il team ha fornito una risposta semplice: "No", spiegando che il gioco è immaginato come un "sandboard di skateboard che vive, che respira, che respira, che è sempre più online che è sempre online e sempre in evoluzione". Questa scelta di design consentirà modifiche dinamiche alla città e l'inclusione di eventi dal vivo e altre attività di gioco.
Il requisito "sempre on" significa che Skate non può essere riprodotto offline, anche per coloro che preferiscono il gioco da solista. Full Circle ha sottolineato che questa connettività è essenziale per realizzare la loro visione di un vibrante mondo di skateboarding. Hanno notato: "Probabilmente non è una sorpresa se sei stato nel nostro Playtest", riferendosi al Playtest sempre attivo che è iniziato nel settembre 2024. Questa fase è progettata per testare il gioco in un ambiente vivo continuo con server in esecuzione 24/7.
In programma per un lancio di accesso anticipato nel 2025, Skate è stato in fase di sviluppo sin dal suo annuncio presso EA Play nel 2020. Full Circle ha mantenuto la comunità impegnata attraverso i playtest della comunità chiusi e ha recentemente introdotto le microtransazioni . I giocatori possono usare denaro nel mondo reale per acquistare una valuta virtuale chiamata San Van Bucks (SVB), che può quindi essere utilizzata per acquisire oggetti cosmetici. Lo sviluppatore mira a perfezionare il sistema di microtransezione durante il Playtest, affermando: "Sappiamo che usare denaro reale durante un playtest è un po 'insolito, ma pensiamo che sia il modo migliore per valutare e adattare correttamente il sistema prima del lancio".
Full Circle ha anche rassicurato i giocatori che eventuali aggiustamenti o modifiche ai prezzi durante il PlayTest fanno parte del processo e i partecipanti riceveranno la quantità equivalente di SVB speso durante il Playtest quando il gioco si ripristina per il lancio di accesso anticipato.





