El patín exige una conexión constante a Internet
El muy esperado renacimiento de Skate de EA requerirá una conexión a Internet "siempre en", como lo confirma el desarrollador Full Circle en las preguntas frecuentes actualizadas en su blog oficial. El equipo proporcionó una respuesta directa: "No", explicando que el juego se imagina como una "vivida, respirando masivamente skate skate Sandbox que siempre está en línea y siempre evoluciona". Esta opción de diseño permitirá cambios dinámicos en la ciudad y la inclusión de eventos en vivo y otras actividades en el juego.
El requisito de "siempre en" significa que el skate no se puede jugar fuera de línea, incluso para aquellos que prefieren el juego en solitario. Full Circle enfatizó que esta conectividad es esencial para realizar su visión de un mundo vibrante de skate. Notaron: "Eso probablemente no sea una gran sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego", haciendo referencia a la prueba de juego siempre encendida que comenzó en septiembre de 2024. Esta fase está diseñada para probar el juego en un entorno en vivo continuo con servidores que se ejecutaron 24/7.
Programado para un lanzamiento de acceso temprano en 2025, Skate ha estado en desarrollo desde su anuncio en EA Play en 2020. Full Circle ha mantenido a la comunidad comprometida a través de pruebas de juego comunitarias cerradas e introdujo recientemente microtransacciones . Los jugadores pueden usar dinero del mundo real para comprar una moneda virtual llamada San Van Bucks (SVB), que luego se puede utilizar para adquirir artículos cosméticos. El desarrollador tiene como objetivo refinar el sistema de microtransacción durante la prueba de juego, afirmando: "Sabemos que usar dinero real durante una prueba de juego es un poco inusual, pero creemos que es la mejor manera de evaluar y ajustar adecuadamente el sistema antes del lanzamiento".
Full Circle también aseguró a los jugadores que cualquier ajuste o cambio de precios durante la prueba de juego es parte del proceso, y los participantes recibirán la cantidad equivalente de SVB gastada durante la prueba de juego cuando el juego se restablezca para el lanzamiento de acceso temprano.




